“那取决于游戏能给玩家带来什么,是一次刻骨铭心的感动,还是无与伦比的代入感,是千百次尝试后终于成功的喜悦,还是身临其境的美术和配乐,玩家的感受不同对‘好玩’的认知也不相同。”
夏炙点了点头。
真的是个天才啊……
想当初他问沈斐染同样的问题,沈斐染却回答着书本上教的那一套东西,当夏炙提出异议时对方第一时间就是不敢相信。
可吕侯夏炙只是带了几天而已,两个人虽然是师徒但是说话的时间加起来一共也才几个小时罢了,吕侯就彻底意识到了之前对游戏的定义是多么的狭隘,更是有了新的自我认知。
这就是他与韩成辉截然不同的地方,同样的道理韩成辉需要做几百款游戏才能明白,但对方只是听几句话就意识到了。
这种人哪怕放在自己的世界也都是个货真价实的天才。
“第三个问题,那你做游戏会着重于哪个方向呢?”
吕侯突然开朗的笑了起来,那是一种拨开乌云见月明的释怀,他毫不犹豫的说道。
“任何方向!游戏为玩法服务,还是玩法为剧情服务,或者是为画面和配乐服务,只要是好玩的我愿意尝试任何方向,因为衡量一款游戏的唯一标准就只有‘好玩’不是吗。”
夏炙点了点头,向吕侯招了招手,把自己身边的位置让给了他。
“来这边坐吧。”
吕侯鞠了一躬,乖巧的坐了过去,趁着下一个面试者到来之前他也问出了自己的问题。
“我的回答,是老师心中的答案吗?”
夏炙摇了摇头没说话更没去解释,吕侯自然也没追问。
第二个面试的人就是管湘南,夏炙问的还是这三个问题,没有任何游戏制作经验的管湘南给出了完全不同的回答,而她则同样通过了面试,坐在了夏炙的另一侧。
再之后夏炙遇到的每一个面试游戏设计师岗位的人都问了这三个问题,有的人给出了比较刻板的回答,有的人则标新立异,有的人想法和吕侯不谋而合,有的人则更加认同管湘南的观点。
这些人同样通过了面试,只不过有人的想法更被白天洺认可,被他直接招走,有的人更符合黄琦的观点被他收进质子力量工作室。
“如果你觉得他更符合你的想法,你也可以跟我要人,这取决于你自己。”
这话是夏炙对吕侯和管湘南说的,到这时候俩人才终于明白。
这个问题根本没有所谓的标准答案,夏炙想做的就只是把想法相似的人聚在一起而已。
到了后面吕侯几人也开始要人,整个面试队伍开始不断的壮大,当然曲折也是有的,比如某个人的想法无法被任何一个人认同,或者他并不想加入到其他工作室。
这些人自然没能通过面试,夏炙也没强留任何一个人。
因为游戏设计师最原始的状态,不就是一群志同道合的人做出一款自己觉得不错的游戏,然后交给玩家去检验自己的想法吗?
或许到后面会出现分歧,或许做出来的游戏根本就是垃圾,又或许某一款游戏就成了颠覆性的存在。
但那些都是以后的事情,没有什么比享受制作的过程更重要了。