因为这个游戏场景很特殊,无法从外部带来任何道具,甚至就连一直能跟着林默进入游戏场景的老白也没法子带进来。
每一次进入游戏,都会随机成为牢笼中的某个犯人。
所以能抽中什么‘角色’,直接决定了通关难度。
毕竟像是林默第一次进来的时候,角色就非常的不好,直接被拉去行刑了,换成一般人,那属于落地成盒。
这一次如果上来就被拉出去行刑,那就亏大了。
检查身体。
还好。
不是残废,也没有缺胳膊少腿,虽然没有之前那个身体的孔武有力,但感觉也不差。
开局可以。
这次因为要考虑通关,所以就得想好怎么能越狱。
游戏场景的名字就叫‘死亡越狱’,通关条件已经是非常明显了,那就是从这个恐怖的牢狱里逃出来。
但目前来看,想要从这儿逃出去,几乎是不可能的。
牢笼虽然大,但出入口只有一个。
由恐怖的恶鬼狱卒严防死守。
无论是强硬的冲出去,又或者是偷偷溜出去,都不可能。
林默看过很多关于越狱的电影和,脑子里在瞬间把那些常用的越狱方法都过了一遍。
绝大部分都不适用于目前这个情况。
少数倒是可以试试。
但也需要满足一些提前条件,那就是熟悉环境,熟悉规则,了解规律。
这是必然要做的事情。
好在这些事情中不少的内容,前两次林默了解了一些。
首先是环境。
牢笼本身牢不可破,无法用外力,甚至无法用工具进行破坏。也就是说,想要出去,只能通过那个唯一的出入口。
规则,牢笼之内的犯人会互相攻击,一些被饿鬼之刑折磨的犯人在饿晕头之后,就会攻击相对弱小的犯人,然后分而食之。
可悲的是,这种饥饿是无解的。
吃了,也会饿。
还有,犯人会在一定时间内被拖出去行刑。
这种行刑基本上是必死的,不过在这个地方是没有真正死亡这一说的,每一个犯人身上都被加持了‘不死者诅咒’。
而且还是那种满级的,毫无瑕疵的不死者诅咒。
不过在这种地方,不死,本身就是一种更可怕的折磨。
那意味着,无论何等恐怖和痛苦的刑法,他们都要一遍一遍又一遍的经历,看不到任何希望,可以预见的所有未来,都是痛苦和折磨。
自我了断在这里成了不可能的奢望。
对于这些犯人来说,唯一能做的,就是习惯。
可这种事,哪儿能习惯?
痛苦不会因为经历的次数多了变的不痛苦,相反,只会因为恐惧和可以预见和经历过的痛苦,而越发的痛苦。
之前林默观察过,只有在行刑和行刑之后才会被送回来。
区别是一个站着出,一个躺着进。
毫无疑问,这个过程看守是最森严的,但这也是唯一能离开牢笼的机会。
在被带出去之后,会被直接带到对应的刑床上。
如果被绑到刑床上,同样没有任何机会。
所以,唯一可能逃脱的,就是出门之后,被带到刑床上的那一段路。
实际上还可以制造另外一个可以逃脱的‘窗口’,那就是想法子去见判官,在去找判官的路上逃脱。
林默记得,会路过一段灰色的雾气。
那也是一个好机会。
或许,是唯一的机会。
相对于正常去刑床的这个过程,去见判官,路程更长,只有一个恶鬼狱卒看守,机会更多。
最后一个问题。
这个过程是戴着枷锁的,枷锁连着铁链,铁链被狱卒抓着。
如果能挣脱枷锁,或者弄断铁链,又或者让狱卒松开手,都可以在那灰色的雾气中逃走。
思路有了,就看怎么实现了。
------题外话------
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