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跟华纳那边总是拖拖拉拉的不同,暴雪这边可以说是效率超高,合同刚签完就开始履行,第一步就是让小凤成为真正意义上的代言人。
守望先锋和暗黑4这两个游戏好安排,在造型方面让小凤直接cosplay之前以他为模板设定的角色就可以了。
守望先锋中以小凤为模板的角色是输出型英雄噬灭,虽然名字很霸气,而且刚推出的时候因为强势的一B火爆了一段时间,但是连续几刀砍下去后噬灭这个英雄就显得有些平庸了,虽然因为华丽的造型和霸气的名字出场率仍然不低,但是并不是大热英雄。
这真的很暴雪,可以说暴雪在设计游戏的理念上就是平衡,因为暴雪认为竞技类游戏的中心思想必须是平衡,不平衡就会大大降低游戏的可玩性。
虽然会为了推出新英雄新角色而出现版本强势,但是当推广效果达到后很快就会砍上一刀,让角色变得没那么强势,然后在版本的更替中再根据实际情况进行微调,最终让角色以比较平衡的姿态成为常驻英雄。
相比于用特效让小凤向游戏角色靠拢,暴雪方觉得用3D打印技术给小凤量身定做更加有诚意,而且成为代言后小凤会参加一定数量的活动,把游戏角色现实化做活动的效果也会更好。
身为一个艺人,小凤表示可以接受暴雪在合理范围内的任何安排,当然小凤也同意暴雪的观点,诚意这东西还是必须有的,在这个一丁点瑕疵都会放大无数倍的情况下,争取做到最好才是稳妥的选择。
技术不技术的小凤不懂,反正当小凤穿上那身充满了科幻色彩的动力装甲后效果是真心不错,再加上化妆效果小凤完全是把游戏角色带来的现实中,对于这种评价小凤有些无语,如果他没记错的话貌似这个角色就是以他为模板设定的,如果达不到折中效果那才是怪事。
摆造型拍照,这种事小凤虽然经历得不多但是也不是一点经验都没有,特别是不久之前小凤还刻意加强了一下自己的凸造型能力,这让小凤真心觉得这种工作没有任何的难度。
小凤身上这身华丽的动力装甲,虽然因为材质的原因并不重,但是却极大的影响了小凤的行动能力。
虽然考虑到穿着问题原本应该是一个整体的动力装甲已经分成了好几个部分,但是因为关节连接处的反人类,小凤不但动作僵硬而且换造型的时候还要享受一把全身指压板的感觉。
这种情况暴雪也挺无奈的,虽然3D打印技术发展到今天已经在多方面开始应用,但是技术还是有些不成熟,特别是对在这方面没有多大投入的暴雪来说,暴雪只能一边安抚小凤一边保证,保证当小凤参加活动的时候一定会穿上舒服的动力装甲。
尝试过3D打印的快后,暴雪综合考虑了一下决定还是用手工打造,这样的打造出来的动力装甲不但能充分考虑到穿着的舒适度,还能让动力装甲的整体造型更加的和谐更加的贴合小凤的身材。
以后的事还是交给暴雪去考虑,确定了不用做大幅度的动作后小凤松了口气,说实话这一身是挺酷挺帅的,但是也仅限于此。
最后凸了一个用激光剑劈砍的动作后,守望先锋的工作算是完成了,然后小凤休息了一下就投入到了暗黑4的造型适应中。
这次的服装不像动力装甲那么反人类了,但是小凤不得不剃了一个光头,然后又在光头上画上了九个戒疤。
在武僧的设计上暗黑4延续了暗黑3的风格,粗犷而有充满细节,只不过相比于脑门戒疤小凤还是更适应正统华夏武僧的戒疤,这方面在设计角色的时候暴雪也听取了小凤的意见。
简单的麻布衣服让小凤的身材展现得淋漓尽致,这可以说是小凤身上最贴合武僧角色的部分,见识到东方流线型肌肉美的暴雪设计师才知道暗黑3的武僧造型的欠缺在哪里。
画上戒疤贴上胡子,露出肌肉拿上禅杖,挂上佛珠摆好造型,暗黑4的武僧真的现实化了,相比于守望先锋噬灭的形似有些违和,暗黑4的武僧造型小凤算是做到了形式加神似、
在配合上有小凤参与而设计出了几句台词,一个降妖伏魔的武僧形象十分饱满的出现在了众人眼前。
暗黑4的主创团队都有些小激动,一开始他们还觉得什么代言人真的没什么必要,他们做的是游戏,玩那些花里胡哨的还不如把精力放在游戏的可玩性上,但是看过小凤这副造型后暗黑4的主创团队觉得自己太狭隘了,甚至他们还想推出一个属于武僧的版本,就叫降妖伏魔。
相比于守望先锋和暗黑4的顺利,在星际2上却碰到了难题,暴雪的宣传团队内部出现了分歧,一部分人觉得既然找了代言人那么就必须选择在星际2剧情中的主角,但是另一部分人却不这么认为,实在是因为小凤的造型跟那些主角差距太大了。
虫族的主角们就不用说了,非人造型如果是电影化还好解决,现实化难度有些太高了,就算强行来效果也不会好,至于神族也同样如此,就算是特效化妆也无法解决造型问题。
唯一考虑的就只要人族,但是身为人族主角的那几个游戏角色基本上都挺帅的,就算不是很帅也要有味道的酷,小凤身上真的很难找到这些基本要素。
双方的争执很快就有了结果,小凤表示真正能代表星际的不一定是那些主角,一个普通的陆战队员也可以,小凤的话点醒了暴雪宣传团队,小凤第一次跟暴雪合作就是在星际2上,当时拍宣传片的时候小凤所扮演的角色就是一个陆战队中尉指挥官。