688 独特的风格(2 / 2)

死亡细胞,嗯,一个关于不断死亡的游戏吗?

还是挺新颖的,之前看游戏主页的一些游戏截图好像是横版的动作过关游戏,被分类到的类型是银河城类游戏。

这个类型的游戏如今最出名的还是密特罗德与恶魔城这两个系列。

这一次是神秘恩人网友想要突破自我吗?

他带着期待进入到游戏中。

首先映入眼帘的是一座古堡建筑,那是由像素风格绘制出来的古堡,还别有一番韵味在其中。

在这个各种类型游戏都追求高清化的环境下,突然有个游戏返璞归真的弄出个像素游戏还是挺独特的。

当然也有可能是经费不足?

随手点击进入游戏选项,然后过场动画正式开始。

被囚者牢房,这是游戏一切开始的地方。

在镜头的移动下,来到一处像是管道一样的位置,紧接着一团像素块的血肉从其中滚落下来,然后啪叽一声落在地面上。

在地面的背景中,村上一男看到一具像是巨人的尸骨瘫坐在地上,这一下子就让村上一男开始遐想起来。

这巨人是谁?这里遭遇了什么事情?还有这一团滚动的血肉又是怎么回事?

血肉很快来到一具趴着的尸体前,然后快速钻入尸体中,让尸体重新可以活动起来。

至此,游戏正式开始,村上一男愣愣的看着画面。

这游戏……还真是风格独特啊,果然还是一如既往的奇怪走向。

一般的游戏绝对不会这么开发游戏的,因为这看起来就非常的奇葩。

但放在独立游戏上,放在神秘恩人网友身上,一切就显得那么的合理了。

根据指引,村上一男很快就学会一些基本操作,跳跃,前进,翻滚。

然后他便操纵角色朝着前方奔跑。

他立刻就发现这游戏整体的动作非常的行云流水,由此可见开发者在游戏角色动作上的调教非常用心。

光是虚幻引擎自带的一些动作数值内容还不足以做出这样流畅丝滑的动作效果。

除非神秘恩人网友有游星电子娱乐的内部渠道,可以获得来自游星电子娱乐独家的动作数值数据。

简单的执行了跳跃、奔跑、翻滚等动作后,角色来到一处大门前。

在大门的前方此刻正悬浮着一面盾牌与一把短弓,一个打扮像是战士一样的女人似乎在此恭候多时。

通过与这个女战士的交谈,村上一男便大致的了解了整个世界观。

现在他操纵的角色似乎是一个本身不死的奇怪诡异生物。

不死的原理无法解释,但总之只要在游戏闯关中失败,那么主角不会直接gameover,而是会重新回到这个牢房中重生,接着再继续下一个轮回战斗。

不断死亡不断循环吗?这会不会有点枯燥啊。

村上一男思考着,总觉得这游戏好像也不是想象中的那么有趣。

但村上一男很有耐心,他的本职工作就是玩游戏与评测游戏,自然不可能因为游戏一开始的表现就断定这一个游戏的整体质量,总之,先玩再说。

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