254 产量瓶颈(2 / 2)

你能生产多少货源,他们就能吞下多少。

现在自己这边的sfc游戏机生产速度已经达到每日十万,这代表着一年就可以生产三千多万台游戏机。

这其中大概五万留给了曰本市场,另外五万则直接发到米国。

而米国那边大大小小各种百货超市每天进货多少就能卖出多少,是当下最畅销的产品。

在已经渐渐有苗头的网络购物平台上,也已经有高价出售游戏机的帖子。

对此竹游星也略微有些无奈。

不是他不想增加产量。

是现在他已经开始规划了部分gs1的生产线,之前的代工厂已经准备好生产线升级。

然后还有fc也一直在占据一小部分生产线,sfc、gb现在哪怕是盈利的主流,自己也短时间不好再扩大。

这种事情只能慢慢来,真的不是竹游星不想增加产量,只是米国人真的太能买了。

现在游戏机和游戏卡带每周销量都稳定维持在三十多万。

这是大约在五月份左右达到的峰值,遇到了产量瓶颈。

也刚好在五月份曰本地区加上米国地区,sfc的销售数据达到了千万,庆功宴当然也是少不了的,这还有一次引起了行业的不小震动,一台电子产品在两年时间里销售数据突破千万,这真的已经不能用一般来形容。

而根据松桥实进行的市场调研,只有把sfc生产线扩增到日产二十万级别,才能勉强满足米国的需求。

而且除了米国之外,海外可是还有其他市场的,比如说欧盟,还有加拿大墨西哥等国家。

米国只是比较有钱,但欧盟等国家的消费能力也同样都不差。

这样的话,日产二十万恐怕都有些吃不消。

看来他得专门找一些人来处理这件事才行。

自家游戏的基本销售数据大部分都是很喜人的。

其中最出彩的反而并不是什么街头霸王,也不是街头篮球,而是第二代的光线枪打鸭子游戏。

这款游戏现在的销量在米国那边已经突破到了四百万,几乎就是说sfc在米国卖了多少台,光线枪就卖了多少台,十分的恐怖。

看完这些数据,竹游星注意到末尾还有几页,他打开一看,发现是来自可以调查到的同行产品销售数据。

当下在米国那边游戏机品牌超过十种,显然已经有许多行业都进军了游戏领域。

而进军游戏开发的公司则更多,现在已经超过了三百多家,他们都在为不同的平台效力,开发各种各样大小不一的游戏。

粗略看了一下,这些游戏机的销售数据都只能说稍微有点亮眼,但相比较游星电子娱乐那就太弱了。

不过竹游星却略微皱起了眉。

因为他看到了一些很熟悉的名字。

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