加里波第在行军过程中对他的临时投效这段剧情官方居然很重视,在这一段剧情上花了将近3分钟时间。
从加里波第突然拦住云枭寒,自我介绍后的临时投效,以及之后的云枭寒让马给加里波第,所有的细节都一一拍摄到位,官方甚至还添加了部分比较符合剧情的两人对话。
虽然这段剧情中并没有旁白来介绍加里波第,只有他很简略的自我介绍,但云枭寒已经从这个不到3分钟的短剧情中确认了一件事——加里波第是一个非常重要的剧情NPC,其重要性就算比上纳尔逊,但也不会差上太远。
加里波第的临时投效剧情一过,行军就被跳了过去,很快就到了三阵营在卡利亚里城外突然遭遇的环节,帝国方的玩家试图抢先进入卡利亚里城,而商盟和奥法议会阵营则派出了骑兵部队进行追击。
因为帝国方是首服萨丁岛战役的胜利者的关系,在这个环节中,电影除了采用全景视角外,还频繁使用了帝国方视角,其中有大量镜头都是围绕着云枭寒进行摄制的。
而这一段也的确是云枭寒在整个萨丁领战役中最为高光时刻了,他的战前准备和临战指挥都在此刻得到了充分的展示。
官方显然也意识到了这一点,重点突出了云枭寒,甚至可以说这一段的电影都可以说在为云枭寒服务。
镜头先跟着云枭寒,当他发出一个指令后,镜头就会迅速转到云枭寒指示的那批玩家,然后镜头就会移向攻击目标或是目标地点以展现云枭寒这个指令取得的战果以及发挥的效用。
为了凸显云枭寒指挥的巨大作用,官方在制作电影时多次使用慢镜头、近景与远景转换等拍摄手法,云枭寒一个指令下去,一般3到5秒就要下达下一个指令,而在电影中,一个指令从发出到结束往往长达十几秒,甚至数十秒,
直到一个指令取得的效果完全展现,电影制作者才会重新把镜头拉回云枭寒处,完全无视正常的时间走速。
如此往复之下,一个短短3分多钟骑兵阻击战在电影中却生生打了18分钟。
在电影制作者的极力烘托下,云枭寒的指挥作用被大幅放大了,现实的游戏指挥中云枭寒的指挥虽然非常强,但还没脱离人的范畴,但看着电影片段中的自己,云枭寒都觉那个虚幻的自己已经超神了。
到了这个地步,尴尬的情绪已经压倒了窃喜,这实在有点太夸张了,官方为了宣传游戏已经完全不要节操了。
能做到这一步,说明官方可能开始有重点捧云枭寒的打算,他也的确非常合适,等级全游戏第一,世界副本攻略进度第一,剧情战役的表现也好,还有极强的指挥能力。利用他来做宣传的确能吸引更多的人来玩《抉择》。
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