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序列能力(现代,官设)(2 / 2)

序列1 知识皇帝:可以将海量有用或无用的知识瞬间植入敌人的意识以使其以太体崩溃。可以伪造超凡信息误导敌人。

序列0 隐者:未知。

完美者途径(塔罗牌女祭司)

序列9 通识者:对应的非凡者相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。

序列8 考古学家:拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。

序列7 鉴定师:能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。

序列6 工匠:又称齿轮大师。无论在现实还是在神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥得更好。

序列5 天文学家:古称“星术师”。能力未知。

序列4 炼金术士:能够为自己制造的物品注入“灵魂”,算是另一种形式的生命炼成。

序列3 奥秘学者:古称“奥秘之妖”,未知。

序列2 知识导师:古称“大师”,能看破生物的本质神话形态。

序列1 启蒙者:古称“黑暗之光”,又称“文明启蒙者”。

序列0 完美者:

母亲途径(塔罗牌世界)

序列9 耕种者:能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。

序列8 医师:古称治疗牧师。

序列7 丰收祭司:未知。

序列6 生物学家:能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对各种生物的特性都有深刻了解。

序列5 德鲁伊:晋升仪式:完全掌握多种普通动物,三种超凡生物的生活习性、肉体结构。能力未知。

序列4 古代炼金师:擅长生命炼成。

序列3 抬棺人:未知。

序列2 荒芜主母:晋升会导致男性强制变为女性,未知。

序列1 自然行者:未知。

序列0 母亲:晋升会导致男性强制变为女性,未知。

月亮途径(塔罗牌月亮)

序列9 药师:擅长调配药剂,给人治病;驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分;更偏健康领域的“灵视”。药师们对已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。

序列8 驯兽师:驯化并使用活着的动物或超凡生物,能通过沟通驱使动物分享它们的感官。

序列7 吸血鬼:寿命提升,可以活到三百岁,颜值提升,魅力提升,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵性的血液为主食,掌握了一定的黑暗与月亮领域法术,包括:

黑暗之翼:能帮助使用者获得速度方面的提升,拥有短暂飞行能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌人。

腐蚀之爪:让本身指甲长出有神秘符号和花纹的额外一截,锐利程度足以划破钢铁,并自带强大腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御模式的克星。

深渊枷锁:黑暗领域的类法术能力,让黑暗或阴影凝聚成链条,限制或控制敌人。

血仆转化:月亮领域的类法术能力,驯化并驱使动物能力的升级,类似“初拥”,但不用给予非凡特性。人类转化成“血仆”之后,体质会得到很大的加强,免疫许多疾病,能让原本的绝症直接消失或变得可以治疗,但血仆无法违抗主人的命令,相当于成为傀儡。

序列6 魔药教授:血族男爵,在寿命、速度、敏捷、力量上都有一定的提升。获得了许多来自于特性本身的知识,具备了分辨灵性材料的非凡能力,可以调配出带有超凡效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌人——提前做好准备服食了相应魔药的魔药教授会非常难以对付。但是魔药具有自身的保质期,不同种类的魔药之间也可能产生冲突,带来负面影响。一位魔药教授不会让自己成为爆炸的鸡尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。药剂和香水的品种取决于魔药教授的知识水平和能找到的灵性材料,包括但不限于“隐身药剂”、“无味香水”、“阴影魔药”、“夜幕香水”、“火龙吐息”等。优秀的魔药教授可以根据“基础知识”开发新的药剂。

序列5 深红学者:血族子爵,有两项核心能力。1.能营造有利于自身的环境:当敌人不擅长灵性、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则将那片区域的月亮隐去。2.能在月光照耀的范围内获得瞬移闪现般的能力和月光化的状态,在未被命中心脏的情况下,哪怕被敌人击碎,也能在月光中重组。深红学者可以通过对“月亮”领域的研究和了解,来增强自己的能力。深红学者的前置能力也得到了一定加强,还获得了抵抗“梦魇”类影响的能力。

序列4 巫王:血族伯爵,有多项改变和提升:

能轻松活到一千岁,在半神里属于长寿者,但在超出时限后必然会出现不可逆转的老迈和衰败。

精通月亮和黑暗领域的各种法术,能够依靠自然互动法布置直接借用“月亮”力量的仪式——这很恐怖。

拥有强健的体魄、恐怖的速度、超越想象的再生自愈速度,但更接近施法者。

每一位巫王都擅长“替身法术”,比如月亮纸人、“黑暗凝视”——当一个目标映入巫王的眼球后,两者就发生了联系,后者对自己眼球的操作将直接反应于目标身上(握住眼球等于遮挡目标,捏碎眼球等于重创乃至摧毁目标),对于许多圣者来说,这种替身法术对自身会造成不可逆转的伤害,成为独眼龙,或者瞎子,但巫王不会,他们有超越想象的再生自愈能力和速度,等到战斗结束,用不了多久就能长出新的眼球。

巫王们除了月光化,还能将自己分解成一群介于真实与虚幻之间的吸血蝙蝠,在这个状态下,除非能将所有蝙蝠都杀掉,否则他们就能重组——实体化时,巫王们的心脏依旧是弱点,这就如同他们身体内的红月。

序列3 召唤大师:血族侯爵,能借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己,如果召唤大师“人缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤祂们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。

序列2 创生者:血族公爵,掌握“创造之力”。

序列1 美神:血族女王,晋升会导致男性强制变为女性。绝美的容颜和无可抵抗的魅力就是其最强大的武器。

序列0 月亮:未知。

审判者途径(塔罗牌审判)

序列9 仲裁人:拥有让人信服的魅力,一般而言,权威等同力量,如果有意外出现,拳头也是很好的说服手段。

序列8 治安官:只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应,还能察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。

序列7 审讯者:清通各种武器的使用,成为爆破专家,并具备凝聚精神,穿刺目标灵体的能力。

序列6 法官:强化前置序列的能力,擅长口才,其余未知。

序列5 惩戒骑士:能够制定规则,对敌人的行为作出限制,若对方强行挣脱限制,则惩戒骑士对目标攻击力大幅提升且必定命中。

序列4 律令法师:能够在一定范围内禁用某些方面的非凡能力,能够在一定范围增强现实削弱一切非凡能力,使得人数优势以及物理学装备优势得以发挥。

序列3 混乱猎手:未知。

序列2 平衡者:能观察区域力量的平衡性来判断局势与敌方实力人数,通过控制平衡来削弱对方或增强己方。

序列1 秩序之手:可以利用秩序的力量分割战场。

序列0 审判者:未知。

黑皇帝途径(塔罗牌皇帝)

序列9 律师:擅长发现并利用规则的漏洞与目标的薄弱之处,善于靠秩序打击对手,同时具备口才、说服方面的非凡能力,并能在一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信。

序列8 野蛮人:不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种。可怕的力量,强健的体魄,出类拔萃的物理与精神抵抗能力。

序列7 贿赂者:不能通过法律与武力解决的问题可以施加利益解决。核心能力“贿赂”。

贿赂分为四种:

1.削弱:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自己的攻击、防御或控制。

2.魅惑:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,收到贿赂者有极小概率反向攻击同伴。

3.狂妄:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标骄傲、狂妄、心智降低、出现错误判断。

4.关联:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让双方之间产生关联,建立起联系。

序列6 腐化男爵:看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。可以扭曲目标意图,使其各种行为混乱,也可以扭曲规则,放大目标自身意愿使其过犹不及。提升贿赂能力,将有价值物品扔向目标也视为贿赂。

序列5 混乱导师:增强所有前置能力,可以扭曲距离,扭曲攻击目标,封锁独立空间。

序列4 堕落伯爵:继续增强前置序列能力,可以把低序列攻击放大到高序列水平,可以把对方的攻击扭曲目标以及强度、意图。

序列3 狂乱法师:未知。

序列2 熵之公爵:未知。

序列1 弑序亲王:未知。

序列0 黑皇帝:仪式:拥有自己的国度,让自身的名字与皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且还需要建立一套严密复杂却有违正常情况的规则,包括建筑风格。驱使民众建立九座陵寝,让大量信仰自己的民众在九座陵寝中祭祀,同时服用魔药。黑皇帝就算死亡,也可以从九座陵寝之中复活,就算九座陵寝被完全摧毁,只要黑皇帝建立的秩序规则还有残存,其还是有可能诡异复活,唯一让黑皇帝彻底死亡的办法就是诞生新的黑皇帝。

红祭司途径(塔罗牌战车)

序列9 猎人:优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。

序列8 挑衅者:擅长有针对性的辱骂对手,对无法沟通的家伙则能散发令野兽、怪物、失控者憎恶的感觉。也擅长设置陷阱。

序列7 纵火家:古称“火法师”。拥有同级别最强的火焰制作与控制能力。

序列6 阴谋家:擅长策划阴谋与察觉阴谋,在非凡层面误导敌人。

序列5 收割者:擅于发现敌人的弱点,拥有序列4之下最强的物理攻击能力。

序列4 铁血骑士:晋升会导致女性变性。获得铁血的勇气,能用身边一切事物造成惊人的破坏,能将自身与自身属下连成整体,共享视觉听觉,能在自身受到伤害时将伤害均匀分摊给一切部下。

序列3 战争主教:未知。

序列2 天气术士:能够在很大的区域内随意改变天气一段时间,其余未知。

序列1 征服者:未知。

序列0 红祭司:仪式:掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利。晋升会导致雌性强制变成雄性。战争的祭司,力量本质的祭司。

魔女途径(塔罗牌皇后)

序列9 刺客:能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位”刺客“都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。

序列8 教唆者:擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。(核心能力:“魅惑”、“误导”、“说服”)

序列7 女巫:女性服食会提升颜值和魅力,男性服食会变性,而且同样会提升颜值和魅力,初步掌握黑魔法。

序列6 欢愉:擅于诱惑,能使用蛛丝,女巫阶段的能力和容貌全面提升,欢爱中给人“快乐”。

序列5 痛苦:又称痛苦魔女,疾病女士,擅长制造疾病,破坏美好,收获痛苦。

序列4 绝望:又称绝望魔女,散播瘟疫,制造各种人造灾难。

序列3 不老:又称不老魔女,青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。

序列2 灾难:又称灾难魔女,能对目标造成大量天灾,陨石、地震、海啸、火山爆发都在掌控的领域内。

序列1 末日:又称末日魔女。

序列0 混沌魔女:未知。

命运之轮途径(塔罗牌命运之轮)

完全独立的途径,就像命运一样不属于任何逻辑范畴。

序列9 怪物:灵感极高,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,以至于偶尔能罕见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。

序列8 机器:非凡者将获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。同时也拥有了占卜和反占卜的能力。

序列7 幸运者:这个层次的非凡者在日常生活里经常会遇到幸运事件,但无法控制、属于被动,而且幸运不固定,有高低起优,有时特别厉害,有时如同普通人,很难完全依靠,得尽量节制。

序列6 灾祸教士:一方面非凡者会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法。另一方面,他们能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境。还可以制造“精神风暴”,依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方精神体,带来一定程度眩晕或心智迷失。

序列5 赢家:非凡者能在某种程度上掌控住自身的幸运,即可以依靠本身的节制,积累起大量“幸运”,在关键时刻翻盘,也能时不时在日常遇到概率极低的好事。这次层次的非凡者直觉预感达到了很强的水准,无论占卜还是反占卜都称得上神秘学专家。另外,还能有限度给予敌人厄运,让目标变得较倒霉。

序列4 厄运法师:可以给人施加好运与厄运。

序列3 混乱行者:未知。

序列2 先知:可以直接预知一系列未来。

序列1 巨蛇:又称水银之蛇,能够重置一个区域内一段时间部分人或所有人的命运,让他们造成的影响全部恢复到影响前。

序列0 命运之轮:命运的化身,可以充当“愚者”成神仪式的材料。

被缚者途径(塔罗牌节制)

每一个序列都有对应的诅咒,升级会替换。

序列9 囚犯:身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀人,爆破专家。诅咒:欲望加强。

序列8 疯子:可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大问题,甚至还会因此获得对某些干扰情绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。诅咒:在疯狂条件下容易失控。

序列7 狼人:完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。狼人拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,还懂得一些黑暗类的法术,比如控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的短命怪物。诅咒:无法在满月之夜压制杀戮和嗜血欲望的狼人会越来越冷酷、扭曲,逐步失去人类感情。

序列6 活尸:身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮抵住脑袋发射也最多出现眩晕,同一部位至少击中五次才能破防,只要脑袋不碎就不致命。力量在狼人基础上提高,掌握部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们。熟练运用寒冷和腐烂类超凡之力。诅咒:渴望服食血液和新鲜血肉,满月尤其严重,红月变圆会非常痛苦,甚至失去战斗能力,但放纵自身会更容易失控。

序列5 怨魂:可以将自身状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力(穿过障碍物、藏身镜子、直接攻击对方灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方),即使拥有灵神,在高序列前也无法发现这种幽影。能直接向灵界获取启示,占卜能力很强。掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体,控制敌人。诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食人类灵魂,要么变得虚弱,如果选择前者则容易失控。

序列4 木偶:可以操控一定范围内所有无生命的物品,目标的地毯与衣物可以成为束缚其逃亡的绳索,目标周围任何的尖锐物都有可能成为使其丧命的物品。诅咒被消除。

序列3 沉默门徒:可以沉默施法施咒。

序列2 古代邪物:可以将敌人“变形诅咒”为不具备战斗力的动物。

序列1 神孽:可以造成大范围生物的狂乱与野兽化,可以不断降低对方身体的灵性,逐渐将之变成灵性的囚笼,可以通过联系施加暴毙诅咒。

序列0 被缚者:未知。

深渊途径(塔罗牌恶魔)

深渊途径在序列6就获得神话生物形态,但没有神话生物伤害,且使用会带来失控倾向的增加,现在的深渊途径被欲望母树彻底污染。

序列9 罪犯:身和心都处于恶欲的统治之下,良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪,步枪,六管机枪,都能熟练上手。

序列8 折翼天使:古称“冷血者”。失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,得到恶魔的类法术能力(因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”类弱小诅咒)。

序列7 连环杀手:掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔,在充足的时间内能召唤来自深渊的恶魔投影。能对占卜和通灵制造有效的干扰。

序列6 恶魔:拥有一系列核心能力。

预知危险:如果有目标能够很多时间后对其造成致命危害,并采取了付诸实践的行动,那他能够感应到、察觉到,并把握住危险的来源地和人物,从而有效地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,几分钟到一天、几公里到一座城市不等。

恶魔化:巨大化身躯,摆脱束缚,短暂提升力量速度,皮肤变异,相当于披了一层坚硬盔甲,血肉可以阻滞物品减少伤害。

免疫大部分毒素,不怕一定程度内的诅咒和火焰。

有天赋的火焰和污秽类法术——前者包括“操纵毒焰”、“硫磺火球”、“火山爆发”、“火焰囚笼”、“剧毒蒸汽”、“岩浆之剑”(制造一把外形如刀的火焰巨剑,具备极高的攻击力,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过)等;后者主要指“污秽之语”,这有“缓慢”(能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响)、“堕落”(让目标和周围区域出现深渊化倾向)、“死亡”(可以直接让一个敌人死亡或濒死)等不同的单词。

冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。

不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。

序列5 欲望使徒:欲望使徒的核心能力有两个:

“掌控欲望”——利用和操纵每个人的情绪和欲望,一旦目标出现较明显的情绪波动和欲望升腾,“欲望使徒”立刻就能远程控制对方,或埋下种子,或直接催化,从而让目标或逐渐堕落,或情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。

“欲望化身”——将身体转化为各种情绪和欲望凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。

另外,“欲望使徒”还能燃烧自己的恶魔角强行制造“精神冲击”,不过这其实属于“掌控欲望”的一个分支。

序列4 魔鬼:虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。魔鬼在头脑上属于“连环杀手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物,另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“欲望使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、欲望的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入迷幻状态,情绪和欲望飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。

序列3 呓语者:他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让非凡者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标口中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。

序列2 鲜血大公:未知。

序列1 污秽君王:未知。

序列0 深渊:未知。

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