礁石内隐藏的思考中枢内,程斌在杜王町的三维图景上勾勾画画,在城镇海岸方向拉出了一条不规则的线条,和其他围绕城镇分布的密集线条连接在了一起。
观察了一下由死亡点线构成的、将整个城镇覆盖在内的、如同摊平的巨型软泥怪般的诡异图形后,程斌沉吟了起来。
“...观察者、伪装者组那边也基本死光了,连虫类微小生物都没幸存下来多少,反倒是旅游组那边文雯类型的子体基本都没出事,成功进入杜王町的探针全都是缺失关键信息不会对目标作出任何行动的那种...”
琢磨半天后,程斌心底感叹:“觉醒的替身真是难缠啊...还好,作为替身载体的他只是一个人类,依旧有着人类的习惯和极限。”
大量的牺牲,勾勒出了怪物的轮廓——由死亡点线构成的、笼罩整个杜王町的诡异死亡领域,其实就是目标大量行动可能性填充出的极限活动范围。
虽然领域边界触之即死,针对目标行动的生命难以深入领域内部,但程斌将图景抽象出来的数据解析计算了一遍后,就大概知道了目标的活动状况。
像是海岸方向集体扑街的人形子体,虽然他们死亡的时间和位置各不相同,但内里却能发掘出一些微妙的规律——
例如,他们都死在刚刚脱离复杂环境、进入人类正常视野范围的位置。
例如,他们看似错乱的死亡时间差值,其实刚好等于一个普通人从唯一汽车道路步行至死亡点所需的时间之间的差值,其中的偏差基本都集中在最近的大路出发点差异,与死亡点不同地形跨越耗时上。
只看海岸方向的可能还不好理解,但结合杜王町其他地方的情况看看,目标的活动方式就有点眉目了——
匍匐在杜王町上的怪物,其死亡领域并不是毫无死角抗拒一切的,就像是深入城镇内部的客运站,车上的旅客在下车出站后才会正式进入死亡怪物的视线。
目标有着耐人寻味的行为模式,他会在时光上游摧毁一切在短暂“未来”中会给他带来威胁的生命,但无论是空间上还是时间上,他都不会离开“现在的杜王町”太远——
他会驱车到海岸附近抹杀潜入的团体,却不会潜入海中抹杀更早时间点的潜入者,也不会追着客车到来的轨迹前往另一座城市抹杀上车者。
综合各个方面的死亡数据,程斌已经锁定了目标一切活动的“起始点”,大致知晓了覆盖杜王町的死亡领域的核心,所在的时间点与位置。
不出所料,那是杜王町东北方的某个独栋别墅区,和波鲁纳雷夫与剧本提供的信息都对的上号。
“...目标活动的核心起始时间点,和第一次观测到的凭空爆炸有关,应该是第一轮的接触计划直接引发了现在这一切,虽然那计划还没开始执行就完蛋了...涉及时间线的问题真难搞啊...
“...杀手皇后的时光炸弹·败者食尘,现在到底是一个什么运作规律?”
程斌知晓原初剧本中目标所拥有的替身能力,那种令时光倒流的炸弹...但很明显,这个世界内目标觉醒的替身,拥有远超剧情设定范畴的力量——起码就使用的灵活程度而言,两者根本不在一个水平线上。
与替身“无限”的割裂,让程斌对时间线变动的观测能力削弱到了极限,虽然不是完全没了感觉,但在替身方面的研究出结果前,他很难再像以往那样直接获取多重时间线的具体记忆了。
好在各个计划执行子体,在计划刚开始时的死亡,本身就是一种时间线变动的体现,这让程斌多少抓得到时间线变动的关键点在哪。
不过,就算摸清了目标的部分情况,要对付这样一个可以倒流时光的家伙,也是一件极其麻烦的事情。
由于究极生命部分能力的缺失,程斌手头可用的东西少了很多,而考虑到要和波鲁纳雷夫代表的替身联盟进一步接触,有些观念上有争议的手段他还不能随便使用。
起码...在目标触及更遥远过去或未来、让时间线变动的范围扩大到对当前观测研究带来影响之前是这样...