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第五百二十三章 财哥,你说得对!(1 / 2)

眼前的一切犹如海市蜃楼。

巨大奢美的金色许愿池上,

近百根高10米的光洁細腻大理石柱雕成的女神像,赤足踩着许愿池上手持不同乐器的诸神,目光坚定,神圣而温柔的屹立在半空之中。

而在女神像的上方,另一座许愿池海市蜃楼一样的浮在半空,

喷薄的泉水自金色狮子背上的托瓶少女的瓶口中流泻而出,犹如瀑布一样流向四面八方,最

后又汇于最下面的池中。

两侧的台阶子自流水中隐隐露出,依稀有人在水流之中拾阶而上,前往女深殿。

“财哥,”

“这喷泉得有70  米高了吧。”

项典前抬头,声音中带着一丝绝望。

原本两个人还想着用3天时间,通过拍摄、线条勾勒等方法现将许愿池弄个大概出来,然后等回到公司画室再慢慢刻画细节。

可如今一看,

这70多米高的大喷泉,别说3天了,

就算是全团队一起来画,没有3個月也绝对下不来!

门有财也面如死灰,强行扯动嘴角露出笑容:

“嗯。……70  多米高,也就17楼层高差不多”

“但是好在罗马柱上面的许愿池跟下面的许愿池长得一样。”

“咱俩只要把下面的许愿池,还有上面的……一百根女神罗马柱子画完就行。”

气氛瞬间变得沉重。

两个人一左一右的站在许愿池前面,双手在身前交叉比出长方形的视觉空间,思考着如何

以最快的速度将许愿池完整的呈现出来。

数字灵动游戏开发公司的画师组有相当多的人才,

之所以选择他们两个来画许愿池,

就是因为两个人都是建筑设计专业出身,在描绘建筑方面具有极强的优势。

游戏里面许多重要的场景和楼亭设计都是出自他们二人之手,

封神浮屠里面最为重要的封神台,就是他们两个人共同起草勾勒的。

如果这个建筑绘画连他们两个都感到为难的话,

那么画师组的其他人就更不用提了,谁来都得傻眼。

“我粗略观察了一下,”

“这个许愿池光是礁石贝壳上的众神就有上百名,”

“罗马柱横  20,竖15,光外围就至少  70根,”

“而且每根柱子上的女神像神情姿态完全不同,”

“组长交给咱俩的任务,是下个月游戏版本更新的时候,把这个许愿池画进去。”

“如果咱们按照1:1经典原版复刻的话,这个任务根本不可能完成。”

门有财放下取景的双手,双目盯着眼前巨大的浮空许愿池,头脑飞速的思索。

“而且,游戏画面的呈现度和加载流量是有限的。”

“封神浮屠本就是手机端游,哪怕是市面上屏幕最大的折叠屏手机也不过是8英寸。”

“要想将这么庞大的一个建筑,很细节的展现在一块8英寸的显示屏上,这个本身也不现实。”

项典前点了点头:“财哥,你说得对!那我们该怎么办?”

门有财继续说道:

“我记得之前秦董给咱们开会的时候,曾经说过这么一句话。”

“游戏本身的梦幻性和现实性,决定了我们在设计游戏主题场景和建筑的时候,既要创新大

胆,又要合情合理。”

“在打造虛拟建筑的过程中,最重要的不是照搬建筑外貌,而是要注重建筑给人带来的体验。”

项典前认真的听着门有财的话,开口道:“财哥,你说得对!那我们该怎么办?”

门有财没有搭理项典前,继续分析道:

“我刚刚仔细观察了一下,”

“金色许愿池虽然气势宏伟,造型细腻,可是在呈现的元素方面与封神浮屠完全是两种不一样的文化体系。”

“咱们封神浮屠,是以本国封神神话为主题的古风赛博朋克游戏,”

“而眼前的许愿池众神,全是归属于国外的古神文化系列,就连罗马柱上的女神像都带着古希腊奥林匹斯的味道。”

“如果咱们真的将许愿池复刻到了封神游戏卡池里,”

“到时侯都不等游戏玩家喷口水,”

“光是公司就绕不了咱俩。”

项典前浑身一颤:“我说我怎么瞧着这许愿池一直不对劲。”

“原来最大的分歧竟然是在这里!”

项典钱猛一拍大腿,

“财哥,你说得对啊!!那我们该怎么办?”

门有财沉吟半晌。

“我认为,”

“我们现在要做的,绝对不是还原许愿池的外貌,”

“而是要将在许愿池里祈愿之人内心的虔诚感和游戏中的‘天命’宿命感表达出来。”

“最好的虛拟建筑从来不是你模仿的有多么相似,”

“而是你置身其中,她的故事就像画卷一般在你的面前浮现展开。”

项典前无比崇拜的看着门有财:

“财哥,你说的对啊!!那我们该咱么办?”

门有财眼中露出一丝果敢坚决之色。

“保留原型,适当改动!”

“我们来枣门,不是来写生的,而是来为游戏设计卡池的,”

“一切都要以游戏的利益和主题服务。”

“金色许愿池的主体建筑就是地上以及空中的六个金色狮子,这个元素一定要保留。”

“金色狮子雕像下面的众神可以略作模糊处理……”

“比如,之前我们在构思剧情人物和boss的时候,遗留了很多人物与boss  的手绘稿边角料。”

“这些边角料一来与现有游戏造型没有关联,二来在人物造型上贴合游戏主题,可以用这些边角料替代狮子脚下的众神。”

“又比如,那80多根女神柱,我们可以利用光影模糊上面的人物图案,”

“只在最光亮显眼的地方画上游戏人物。”

“这样一来,80多个人物构造,也许用不到6个人物就能搞定。”

“再比如,六个狮子上分别坐着的托瓶少女,我们也可以完全替换为游戏目前人气最高的6个角色。”

“而且一旦这种主设置基础构成搭建好,”

“以后我们再有任何的人物版本更新,都可以让角色随时替换到狮子背上,”

“只要设置组的人物建模完华,直接输入程序就ok,省了后期很多的工程。”

项典前无比崇拜的看着门有财:“财哥,你说的对啊!!!那我们就这么办!”

完美,太完美了!

最开始刚刚看见这个金色许愿池的时候,项典前脑袋彻底一片空白,就想撂挑子不干了。

但是听完门有财的分析,一切突然都捋顺了。

对啊!

他们不是单纯的写实派画家,来这里做素描绘画的,

而是以游戏画师的身份来画卡池的!

如果没有门有财的分析,捋顺好绘画的主题,那么就很容易方向跑偏。

一款游戏一旦画风方向和文化方向跑偏,那就意味着被宣判死刑。

投入再多的努力和时间都是在往错误的道路上越走越远。

而且,艺术是什么?

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