【秘境区域:深渊王的王冠(圣壁之都萨尔瓦)。】
【怪物等级:13~15级。】
【区域诅咒:随机装备封印(每隔一段时间,将挑战者身上穿戴的随机装备的能力效果封印,包括主动技能和被动效果,但增加四维属性的基础能力不受影响,武器依旧可以对敌人进行攻击)】
【重生点:龙穴入口。】
……
【名称:罪龙(单BOSS面板)】
【等级:15级】
【资质:钻石★】
【技能:毒雾吐息,龙尾,龙爪, 深渊瘴气,绿色瘟疫……】
【简介:受到深渊王供奉的龙族生物,常年沉睡不醒,根本不清楚自己被人当成神明所供奉,于是在被人类的供奉仪式吵醒之后,洒下了屠灭整座圣壁之都萨尔瓦的绿色瘟疫,并将这座古老城市沉入地底。】
……
虽然不知道罪龙的剧情简介是怎么回事,但看着这头比火龙史垂德还要大一圈的灰色巨龙, 还有它面板上的技能机制介绍, 林夜就感到一阵绝望。
擦?
这玩意儿打起来比白王还离谱啊?
首先,飞行BOSS,几乎不会落地,就代表你必须有远程攻击技能,或者能把它从天上打下来的控制类技能。
其次,常驻普通攻击,毒雾吐息,从嘴里喷出范围大且射程远的绿色毒雾,能造成大量瞬间毒属性伤害, 还能给敌人施加“中毒”效果, 并降低对毒属性伤害的抗性。
接着, 绿色瘟疫这个大招, 虽然打出的第一波伤害不高, 但却是能持续型造成AOE伤害的大范围攻击, 无论敌人的数量有多少,在这两个高品质技能的影响下, 都会集体疯狂掉血和陷入中毒状态。
最后, 遍地都是踩进去就中毒和减速的绿色毒池,随机封印装备效果的恶心区域诅咒,能够改变环境的特殊技能,深渊瘴气……
这几个额外因素也把“罪龙”的无伤攻略难度提高了好几个档次。
说真的,罪龙的技能机制,细想后感觉还是蛮简单的。
技能的数量也不多。
但偏偏就是这么简单的技能组,就是让人找不到任何可以无伤攻略的办法,除非有逆转乾坤这种无敌天赋,或者有足够多的护盾类技能,可以挡住那持续不断的毒属性攻击。
“好吧。”
“看来又只能逃课了。”
想着,林夜拔出名刀月隐,起手标准的寂灭之时,配合伤害爆炸的治疗套餐,将这只陷入沉睡的罪龙BOSS从梦境中吵醒。
“嗷!!!”
伴随着响亮的龙吼声,这个如同恶魔祭坛一般的罪龙巢穴的地底,蔓延出浓郁的绿色毒雾,没有一处死角,也没有任何可以躲避的地方。
【提示:你被技能“绿色瘟疫”命中!受到逆转乾坤天赋影响!原本的“猛毒”效果反转为“大愈合”,每秒恢复300点生命值!毒属性抗性大幅度降低反转为毒属性抗性大幅度增加!】
果然。
对方起手就是全屏AOE。
如果没有能抵挡毒属性魔法伤害的护盾技能。
这头灰色的巨龙就会和白王一样, 在开局给你的传承试炼宣判死刑,你也别想再拿到它的认可和传承技能。
简直和无赖一样……
正想着, 罪龙扇动背部的龙翼翅膀,猛地飞上天空,一边朝着林夜吐出绿色的龙息,一边释放技能深渊瘴气!
【提示:你被技能“深渊瘴气”命中!受到逆转乾坤天赋的影响!“猛毒”效果反转的“大愈合”效果增强!每秒恢复500点生命值!】
【提示:周围的环境变更为瘴气之地,所有毒属性类能力的伤害获得强化,所有中毒效果延长持续时间,所有中毒者的全属性大幅度下降(3级)!】
啧!
单纯的环境类技能!
虽然不会造成直接伤害,但是却会强化自己的毒属性技能,同时弱化敌人的毒抗能力,还会施加持续不断的全属性大幅度下降debuff,能打出比伤害技能更为恐怖的间接伤害。
这种时候。
普通的挑战者,哪怕有驱散技能,也基本上等于完犊子了。
因为你刚刚驱散完了身上的“中毒”,马上就会吸入新的深渊瘴气,重新进入“中毒”状态,顺便挂上全属性大幅度降低。
根本没办法驱散干净身上的脏东西。
想要对付这种环境类技能,就必须用同样的环境类技能,把整個场地都变为自己的主场,例如白王的“绝对零度”技能,可以把场地变更为冰天雪地。
或者是专门净化环境的高品质净化技能。
反正。
林夜的碧海潮生不够资格,没办法对付“深渊瘴气”,他只能靠逆转乾坤的无敌反转,硬吃这个环境类技能的恶心效果。
至于具体的打法过程……其实没啥好讲的。
没开逆转乾坤就是地狱模式,不仅无法全程无伤,还要细节拉满,一边躲技能,一边给自己加血,一边留技能攻击罪龙。
但凡这些细节少做一样,或者出现走位失误,就是瞬间被秒,根本没有挣扎的机会。
如果开了逆转乾坤,那就是度假模式,直接站撸丢技能就行了,罪龙BOSS的血量再多,也顶不住一个“无敌”的人用真伤技能不断磨血。
林夜不是迂腐之人。
他果断选择了后者,打算在今天一整天,都当个和苏沐沐一模一样的废人。
【提示:击败“罪龙”!】
【提示:你获得的“公爵的夫雷迪亚”召唤卡(铂金一星),变更为“罪龙”召唤卡(钻石一星)!】
【提示:你获得的传承技能“活化召唤”,得到了新的传承力量,产生了不可思议的变化!】
……
【活化召唤+(传承技能):唯一性技能,无法升级,只有被“公爵的夫雷迪亚”和“罪龙”完全认可的如蜜挑战者,才能从它们那里继承到这个技能(无法被逆转乾坤影响)。】
【技能效果(一):使用后,可连接绑定一只自己召唤的召唤生物,大幅度强化对方的战斗力,使其脱离原有的召唤机制,永久地出现在自己身边,身处于脱战状态的情况下,可收回“活化召唤”的技能中,无需永久带在身边……但每次“活化召唤”只可绑定一只召唤生物,倘若召唤生物死亡,由于失去原有的召唤机制,召唤生物无法重新复活,也无法回归原本的召唤机制当中(相当于永久性死亡),需要重新绑定新的召唤生物。】
【技能效果(二):活化召唤绑定的召唤生物死亡后,不会再永久死亡(除非遭遇特殊的攻击),而是进入长时间的沉睡状态(无法召唤和战斗),需要每天喂食大量的相遇之缘,慢慢恢复力量,才能重新苏醒,并重新和“活化召唤”进行绑定,如果期间绑定了新的召唤生物,就无法重新绑定,必须等新的绑定召唤生物进入死亡(沉睡)状态后,才可重新绑定。】
……
好家伙?
这不就是把不能复活的永久异界生物和可以复活的限时召唤生物结合到了一起吗?