他们相对来说还是更擅长守城,而且这一战也存着测试《大荒》战斗力的想法,所以国防军士们,更多的是在看戏。
艾萨斯甚至没有机会使用多少魔法,迟缓术虽然对狗狗们的冲锋造成了一定影响,但是对火力密度却毫无作用,只是把自走炮提前引入战局而已。
二阶的无后坐力炮自走装甲,并不是很有效的设计,其实比较鸡肋,无后坐力炮又是单人,就意味着口径不大,携带的弹药没有太多,所谓临阵不过三失,他们也只有三发实体炮弹而已。
炮弹打光了,就得打每十秒才有一发的激光弹了。
这种卵形的激光弹没有什么爆炸威力,和炮弹不是一个用法,但是高温和波及范围很小却当量很大的冲击波对矮人这种法物双防都很高的生物,却有奇效:就和重锤不破甲但是却能隔甲伤人一个原理。
实际上,那三枚实体炮弹,也都是用来破甲的,所以这个二阶兵种,作战目标其实是那些高防御的大体型生物,比如赤磷蛮牛,巨人,龙,比蒙。
顾兴言初次接手,自然没有掌握精髓,所以对这个兵种的表现,不是很满意。
同样不是很满意的还有三阶的鼬鼠战车,这个车速度很快,但是攻击力其实很低,那些导弹和火箭即使用上特殊品种,也并不能掩盖这种车火力贫乏的事实,虽然日后可以用布雷来弥补缺憾,但实际上,地雷的作用并不算太好。
即使针对二阶兵种,也得用上反坦克雷,不然效果就不行,所谓的跳弹贝蒂在地球上倒是威名赫赫,但是在这边,就只能吓一跳而已。
柯罗尼生物普遍的高速伤势恢复特性,让很多疲兵战术完全没有用武之地,想要延迟敌军的行进速度,全靠将领的指挥和领导能力——比如穆拉科爵士。
鼬鼠战车的设计初衷,只是一款侦察兵种,是配合张维古这样的,有着某些特性的将领,才会发挥出奇效的兵种,和《步战之国》中,那些万金油什么都能干的兵种完全就不是一个设计方向。
整个《大荒》,都是这个思维。
也就是说,《大荒》的隐藏特性,是破法,即使是一阶兵种,对上任何一种七阶,在同等的数量下都不是没有一战之力,完全在于将领怎样调配战斗节奏。
墨门,这个风格的模版,就是给那些喜欢挑战极限的人准备的。
而且因为开放性比较好,《大荒》城主可以自己开发不同的科技路线,自由度是所有模版中最高的,也是最接近地球力量的,它甚至接受由城市之心制造装备,然后由地球士兵使用,却不计算在兵力和战斗序列之中。
这是康王给国防军开的金手指,在他的能力范围之内,已经是最大限度了。
总之艾萨斯被新品种措不及防的攻击打得溃不成军,不得已只能双手一合化为泡沫弃军而走——就是不知道他是不是回到了布本城。
因为宋合很快就会率军抵达了。