茅场晶彦,sao游戏的初始系统和部分关键硬件的设计者,使用管理员账号“希兹克利夫”伪装成玩家登入游戏的人物。
他个人在游戏开始前就已经逃离岛国了,毕竟随便把各国大量人口如此“绑架”,其后果他也是能猜到八九分的。
不过这也“没办法”,原本游戏预定只在国内发售,顶多只会算国内的事件,但他毕竟不是负责决策和营销的部门高管,搞商业竞争还影响到技术领域的方面,他可搞不掂,总之最后被外部的公司对手给搞了,若要完成游戏就不得不以各国技术共享合作等条件交换,结果变成了现在这样。
他已经做好了自己一旦在游戏中死亡也和其他玩家平等待遇的准备,因此对现实岛国糟糕的时局已经不在意了。
他虽然有正常登出的自由,却把sao当成了自己的世界——创造一个奇幻异世界是他一直以来的梦想。
既然梦想是创造异世界,而非制作游戏,那当然得让进入sao的玩家也变得和现实一样真实——和现实一样的样貌,生命也和现实一样,只有一次。
人被杀就会死当然是现实的真理。
他只是在追求一个孩子般天真的梦想,无论这个梦想会给他人造成多大的麻烦。
但他发现这里存在着无法掌控的异物。
和游戏名sao丝毫不搭的魔法类技能出现了,还出现了当前游戏内存无法大量支持的高智能ai的npc,本该导致系统过载,可目前系统运行还毫无出现超负荷的迹象。
可当茅场晶彦想发动管理员权限操作这些npc和不符游戏设定的技能的时候,却发现无法直接修改,硬要做就只能将这部分的软硬件全部剥离出去进行更换,可做这些就得先中止游戏运行。
现在一旦中止游戏运行,外界肯定不会给重启的机会了。
他一边聊以安慰地想着“算了,这样才更接近世事无常的真实世界,或许更有意思”,一边干脆组建了队伍,尽可能正常地找到这类意外要素过多的地方融入当地,以便观察。
目前最适合他观察的地方,就是他现在正作为希兹克利夫吃饭的这个地方——
设定是有着高贵隐秘身份的店主开的旅店,还有会使用魔法的玩家入住。
说起来,那个npc还在游戏发布前出的c有个叫芙兰达的演员出直接演过,若非系统认定该单元绝对没有在现实中连接nervgear或类似设备,现实中芙兰达也没有购买设备使用并被抬进医院,茅场晶彦都要怀疑店主就是芙兰达操作的了。
不过店主的ai参考了芙兰达表演用的言行举止数据也说不定。
最后,他除了加大观察的力度外别无他法,正好这个地方作为一个小队在艾恩葛朗特中央高塔附近活动的据点,和迷宫区前的中转小镇相比,除了算上转移门也多出二十分钟路程外,总体也还算不错;而且,这里的生活体验也不差。