如果存在,那到底谁有绝对能赢到最后的“主角光环”,或者有着在特定时间必然遭到剧情杀的绝对命运?
这项测试,如何控制变量进行,理论上这么做即可——
设法拯救原著中注定便当的角色,设法杀死原著中拥有“主角光环”的角色。
为了这个实验,克劳恩皮丝等自己势力范围内经济收入趋于稳定后,设法筹措了一个亿的金币专门负责。
并不至于劳民伤财——因为金币兑换箱只会弹出金币,所以就算丢进原本只能卖出铜币的上供麦子或金属矿石也能弹出金币。
不过金币兑换箱令克劳恩皮丝有点不满的是,她自己花些时间精雕细琢的手办,哪怕只是用普通石头做的,匿名拿到拍卖市场估价拍卖能卖得数十到上百金币,可丢进金币兑换箱,出来的金币居然是根据手办的重量算的,最多三枚金币。
金币兑换箱只根据投入物品实用价值计算金币吗?纯粹的艺术品毫无意义,奇怪的地方倒是和游戏更加类似。
就这样,筹措一亿金币尽管多少费了一番功夫和时间,但绝不劳民伤财。
游戏币的价值是土著金币的两倍,因此开启了十个动漫世界。
派出的试验体穿越者,无一例外无法拯救便当角色,也无法反杀那些看起来靠“主角光环”开挂的男猪脚。
比如,派出40级僵尸到《学园默示录》这个僵尸灾难片杀主角队,结果到了那边直接契合了世界规则变成了行动缓慢的普通僵尸,被主角队当做cospy的路人僵尸干掉。
然后这个僵尸完好无损地从画中掉出来,还是那个40级僵尸。
或许前往没有魔法的世界本身就是个错误,可是呢——
看着“画中世界”排斥出出局者,自动关闭机能,斯塔叹了口气,向坐在一边的克劳恩皮丝说:“唯一值得庆幸的是在这个世界中不会真正死亡吧。但皮丝啊,你就不能画些和我们现在的力量契合一些的动漫或轻插画吗?”
“拜托,我脑中的人类记忆中可没这么多完整的剧啊,不是试验过了吗?要是我画的时候不好好想着那个世界,画出的画就算也能启动‘画中世界’,可进去之后也就是个布景吗?为此都白白浪费六千万金币(不包括在那专拨一亿内)了呢。”克劳恩皮丝坐在地上抱住胸,表示很无奈。
斯塔:“明明那人挺喜欢动漫轻的呀,怎么会不够呢?”
克劳恩皮丝:“没到阿宅的程度,鱼缸主人也基本算是在成功行列的人,姑且吧。”
“不过,实验体在去掉魔力或负能量后就变得没用了,也是重要原因吧?”斯塔想想说,“看过这么多实验样本基本可以得出结论了呢。”
“那,怎么样?为了保证能使用魔力,去魔法少女番怎么样啊?让我们同族做实验体就好,找一个爱丽丝吧?”克劳恩皮丝看似随口一说。
但斯塔赞同着:“嗯,不错,皮丝这主意我同意的,唯一的问题就是…………”
(待续)