杨凌安排好了工作室各个人员的工作之后,立刻就埋头开始进行编程工作。
如果只是做一个基础款的音乐软件,倒也没这么复杂,给杨凌顶多一天多不到两天的时间就能完成了。
但是杨凌想把这款软件做得更加的完善,使用体验更好。
所以足足花了三天时间,才终于大功告成,带着成品,在员工面前进行了第1次展示。
杨凌所制作出来的软件成品非常小,不光是代码量压缩得非常精简,而且里面所用到的调用的资料库也做得很小。
整个软件包下来也不过才10M。
看着杨凌拿出这么小的一款软件,其实工作室的几个员工还是有些担心具体的成果的。
因为大部分软件制作都非常的臃肿,体积动不动就要几十M。
况且那样的话也很难保证使用体验总会有各种各样的方面出现问题,而且还有很多bug用户能够正常使用都很勉强。
但是杨凌这个体积做这么小,然后又立了那么高的目标,当初可是说让每个人都能够满意的一款软件。
这样的一款软件真的能够让每个人都满意吗?
大山看着桌面上那个非常经典的图标,上面写着悦听两个字。
“老板,就是这个吗?”
看到大伙怀疑的模样,杨凌非常自信地对他们说。
“点开试用一下吧,里面收入了,我们网站大多数的资源打开之后就能够直接连接到我们的网站上,不仅能够有效的减少软件的体积,还能够增加网站的流量。”
大山听着杨凌这么说,好奇地点开了这个神奇的小软件。
杨凌这个用的是C++编写,甚至用的很多的设计语言都是现在这个时候还没出现的,极大程度上的精简了程序。
这也是杨凌的秘密武器,在这个时代那就是降维打击般的存在。
后世在编程方面的发展,远非这个时代的人能够想象的。
软件一打开之后,立刻就是一个非常简单的资料界面。
有个人的喜欢的歌曲,歌曲库,以及一个简单的社区入口。
在下面一栏是播放的选项暂停,上一首下一首停止以及音乐列表。
已经是后世大部分那些成熟音乐软件的模样。
不过在这个时候,现在的音乐播放软件还都非常简陋,而且有很多奇怪的功能。
最重要的是他们关键的功能并没有做得很好。
在播放音乐的时候总会有卡顿,甚至如果内存占用不够的话,还有卡的停的动不了的情形。
就有很多的人,他们说我打算在打游戏的时候听音乐的话,那就根本没法听。
这也是为什么现在这个时候音乐发展得没有那么快的主要原因之一。
不光是电脑的性能问题,还有现在这些播放器实在是太拉胯了,无论是用哪一个,有的可能是格式兼容的不够多。
有的可能是使用体验,实在是太拉了。
还有的就是连接不了音乐资源,就只能自己去下一些单机本地的音乐去听,还要自己去寻找资源。
但大部分的消费者他们的使用体验都比较的单一,有的人去网吧甚至都不知道要去哪里寻找资源。
所以对于这些小白的用户来说,寻找资源是非常困难的一步。
尽管有不少的本地播放软件,做的还算可以,但是冗余的体积还有复杂的流程都劝退了不少人。