“不错!”赫敏点点头,“留给我们的时间,可没有想象中充裕,而且咱们或许该试试从整体的角度,来思考之后的防御对策了。”
“你所谓的……整体的角度是什么意思?”罗恩不解的皱起眉。
赫敏闻言解释道,“要知道【战地】副本可是有三个阶段的,之前咱们或许太低估对手的实力了,总想着一劳永逸依托2号阵地彻底战胜对手。”
“但经过之前的战斗,对面也让咱们看清了他们的决心和手段,显然这场攻防战没有大家想象中那么简单。”
“所以我们首先要做的,就是收起侥幸心理,不要打一开始就把目标定为在阶段内完全阻止对方。”赫敏几乎没有喘气的脱口而出。
“我想我理解你的意思了。”伍德闻言也点点头,“确实,咱们之前有点太想当然了,结果为了在第一阶段彻底完结比赛,把太多的资源浪费在不必要的地方。”
由于一开始成功埋伏并全歼了进攻方一次,包括珀西在内的很多人,心里不约而同的产生了侥幸心理,总想着将敌人的攻势完全摁在2号阵地。
结果他们为了稳固阵地,将很多资源都用在了其实风险很小的区域,比如说阵地后侧的雷区,现在想想真的很浪费,从头至尾就也就干掉了纳威一个人。
这种妄图尽善尽美的思路和战术,虽然看起来面面俱到,但其实并没有把力量集中到点上。
所以在面对牟着一股劲的进攻方,他们就像是一面看着坚硬,结果一戳就破的牛皮纸。
其实现在想想,如果是一开始的战略就是拖延时间,最适合他们的战术其实是移动战,在几个据点之间不断转移,专门攻击敌人人手薄弱的阵地。
那样的话,或许风险会特别高,局面也会比之前更加混乱。
但那也比将防御中心全都压在一个据点上,一出现问题就满盘皆输的好。
“我明白了。”伍德眼神中再次闪现出坚定的神色,“在接下来的第二阶段,咱们就将目标定在尽可能的拖延时间上。”
“而第一阶段咱们白白浪费了将近20分钟,那在第二阶段结束时,我们最好将剩余时间缩短到10分钟以内。”
“嗯!”赫敏认可的点点头,随后又苦笑道,“不过咱们第二阶段的任务,看起来跟第一阶段时的处境差不多呀,都是原地坚守。”
“这怎么会差不多呢。”罗恩翻了个白眼,“这座关卡从地利上来讲,就比2号据点强多了,你忘了咱们之前花了多少功勋值,才将那打造成堡垒的?”
思路客
“不。”伍德摇摇头,“对咱们巫师来说,区区一座城墙,还真有想象中那么坚固,简单的换位思考一下,我就能想到从空中跨越,以及利用变形术直接改变城墙结构两种手段。”
“更别提对方还可以稳扎稳打的发起强攻,另外他们刚刚取得了第一阶段的胜利,肯定处于士气正盛的状态,有可能一开始战斗强度就会被拉的很满。”
“那你的想法呢?”罗恩闻言也不禁沉默,半响后才忍不住问道。
“这次咱们得尽可能的节约资源才行!”伍德冷静道,“现在我也想明白了,这场会战说到底本质上属于资源互换。”
“双方的人员配置差别不大,而我们既然占据了地利上的优势,那么为了平衡,对手的资源转化率肯定会比我们高!”
“所以咱们要做的,就是用尽可能少的资源,换掉对方的资源,就像是散射炮对应着飞天扫帚一样,只要能一比一兑掉他们的资源,咱们就是赚的!”
经过上一个阶段的战斗,伍德对【战地】副本的理解也越来越深刻了,他之前就很奇怪,为什么对方的人死的比他们多的多,但用功勋兑换出来的军备却还是强的离谱。
想必这本身就属于副本内部的平衡体系,大家都知道易守难攻的道理,没理由优势都让防守方给占了,所以给进攻方提供物美价廉的军备,便能够很好的平衡双方战斗力。
但防守方也不是一无是处,其实他们的防守物资也算不上贵,但由于大部分都属于被动道具,像陷阱、地雷这种玩意,需要大面积铺开才能起到很好的效果。
因此在实际战场上,其实有很大一部分军备都被浪费掉了,所以醒悟过来的伍德决定,将更多的资源用来主动防御,而且尽可能针对对方的进攻资源,而不是单纯的针对人员。