“看他们身上带的小帽子数量,进入副本有一段时间了,比起杀人抢道具,他们会优先通关。”徐获道:“游乐园的多人票一张最多支持四个人,那六个人至少要分成两支队伍回答问题,这姑且算是一个机会。”
严嘉鱼微微点头,又问:“不过黑枫谷真的是第五个随机地点吗?”
“不清楚。”徐获道:“不过它是不是都不重要,我之所以把消息卖出去,只是想让更多的玩家帮我验证一个真假。”
“什么真假?”严嘉鱼想了想,“关于游玩指南?”
徐获颔首,如果黑枫谷是第五个随机地点,这么大量的玩家涌过去要是连一个通关的人都没有,那说明通关的关键并不在五个随机地点上。
布偶轻易给出的信息,并允许他向外扩散,这本身就带有误导性。
假如有玩家已经拿到了十个游戏地点和另外四个随机地点的小帽子,只差最后一个随机地点,而在黑枫谷通过问答后依旧没能通关,那通关的关键就指向了另一个广为流传的版本——所有帽子必须十五个配套。
而后这第五个随机地点再以极低的频率出现,继续诱使玩家集体误判,以为非要去掉手里的帽子或者成功凑套才能通关,实际上这已经陷入了一个无解的循环,即便玩家想方设法只在每一关拿一个小帽子,布偶也会想办法把帽子送给玩家,就像布偶熊告诉他黑枫谷这个地名之后又坑给他一堆帽子,通关率会异常的低。
因此在游玩指南的两个信息中,“十个游戏点”和“凑齐十五个小帽子”,徐获更倾向于前者是真的,顺着这个思路下去,那么难以找到的不是第五个随机地点,而是缺失的游戏点。
这样一来,通关的关键所在就逐渐明朗了,随机地点可以说是障眼法,也可以说是干扰信息,玩家由始至终只有一个任务,那就是游玩十个游戏点。
游戏点应该是摆在明面上且不会移动的,他们经过每一个游戏点,通过游戏之后,布偶都会给他们指出下一个游戏点的位置,那么这十个游戏点中,至少有一个是假的。
没有玩家找齐十个正确的游戏点,这才是无法通关的真正原因。
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问题又回到了那个关键点,游乐园说是很大,但任何地方玩家都可以去,相比来去无踪的随机地点,固定的游戏点应该更容易被找到。
“如果你的想法是对的,那副本boss一定把真的游戏点藏起来了。”严嘉鱼听完了他的话说道:“不过每一个游戏点不是小型建筑就是帐篷营地,游戏点能藏在哪儿呢?难道它会隐身吗?”
“隐身……”徐获表情一顿,紧接着道:“我们抓紧时间去剩下的游戏点,完事后赶到黑枫谷去。”
“还要去吗?”严嘉鱼疑惑,“你不是认为那是骗人的地方吗?”
“越接近真话的假话才逼真。”徐获道:“黑枫谷这个地方难找,也说明了它的特殊性。”