看来柯凡的这个手机游戏要成了?宋恬脑海中冒着这个念头,不断的浏览着《心驰神往》官网里面的帖子、留言。
只是越是看着这些讨论的帖子、留言,宋恬就皱起了眉头,随着看过的帖子内容越多,他的眉头就没有停止过皱起,还越来越紧锁起来。
看这样子,不少网友,对《心驰神往》并不是很看好啊。
虽然都对游戏里面放出来的画面、特效都几乎一致好评。但是大家对这款游戏的上线和实质体验,都不是太看好。
甚至很多帖子内容里面都呈现出悲观的看法,认为游戏的宣传画面越好,游戏内容就有可能越差。觉得钱都花在了宣传费用上了,游戏都只是低成本的粗制滥造。
宋恬越看越是担心,想着自己是不是要将这些问题和柯凡讨论一下。
只是想起柯凡提到的下班时间、放假时间,严格遵守法律、严禁加班,宋恬只能暂时按下心里面的不安。
抱着不看好的态度的,不知是网友,还有很多网络游戏的公司。
虽然柯凡的透心集团在互联网线上心理咨询做得很好,简直堪称光速般的发展速度。但是这是网络游戏,是个已经成熟了的,厮杀了几十年的行业、是个万亿级别的超级市场。
岂是你一个互联网线上心理咨询公司跨行就能一下子做好的行业。
带着这个想法,即使《心驰神往》的宣传在网络上铺天盖地的,并且成为了一个热门话题,但是这个行业的公司们并没有太多的在意。
米游游戏的总部,同样看到了《心驰神往》的宣传。
负责市场运营的总监向米游的老板米总汇报着:
“最近很热门的一个短视频,现在发布宣传预热了,是一款手机网络游戏。米总你看过没有?”
米游游戏的米总很关注市场,也看到过这些消息,他点头:
“你说的是那款《心驰神往》吧,看过了,宣传看起来是不错,不过我们不用担心。”
“哦,为什么?他们的上线时间和我们挺接近的。说不定是个威胁。”
米总很淡定:
“一个公司的资金预算总是有限的,特别是这种跨行、跨界做游戏的公司,第一次做尝试,基本不会花太多资金砸在里面,毕竟首次的失败概率是最大的,只能作为一个经验积累、练兵的过程。
现在《心驰神往》的宣传画面越精致,广告又那么砸钱,绝大部分的预算肯定花在了这里。那剩下的钱能做出来的游戏,肯定不会是太好的了。”
眼看他起高楼、眼看他宴宾客、眼看他楼塌了。在互联网游戏行业,这个事例实在太常见了。
多少一时间还风光无限的头部游戏公司,转眼间就游戏失败扑街,然后一厥不起从此销声敛迹了。更何况是一个新进入游戏行业的公司,刚进来只顾着高调宣传,这里面的水很深,它能把握得住么。
市场总监听到米总这么解释,也认同的点头:
“确实,游戏宣传高调、画面精彩的情况,但是实际游戏出来时又反差很大的,都已经是常见了。比如那个打着山海经、鲲鹏的什么游戏,画面和宣传也是挺经常的,现在却没啥声音了。”
似乎画面、宣传越热门的,反而最后因为用户期待太高,想象得太美好,实际体验发现和自己想的有差距后,让用户更容易厌倦、离开了。
市场总监想起以往那司空见惯的各种案例后,心里面也安心了很多,不由赞叹:
“还是米总看事情更加高明、有远见呀。”
米总摇头失笑:
“别拍马屁了。这事情稍微想下就能明白的,你只不过是太紧张了。倒是我们的新游戏《米神》可能要延迟上线了。”
“啊?!为什么?用户都已经很期待了。只是你之前一致压着不让我方太多宣传,不然那个《心驰神往》也没有现在的热度和关注度了,只要我们放出宣传,网络游戏玩家的实现,肯定立刻就转移到我们这边。”
米总叹了声:
“还不是技术部那边没有搞定新的游戏程序么,这次的游戏内容太丰富了,导致代码量也增加了很多倍,出现了不少bug。
现在还在测试、查找、修复的过程中。正是因为迟迟搞不完这些bug,也不知道要修复到什么时候,我才一直压着不让你宣传,没说确定的上线日期嘛。”
不测试好不上线,虽然不可能做到完全没bug,但是起码不能有大bug。有多少游戏是因为前期bug,导致了整个游戏的崩盘。意识到修复bug重要性的米总,并没有着急上架的时间。
市场总监也大为认同:
“确实,要是bug太多,哪怕没有刷金钱、刷道具这类的影响整个游戏经济的bug,但是体验太差的话,游戏的口碑就没有了。我们公司现在的口碑可是个金字招牌,不能砸掉了。”
米总对于市场总监能和自己想到一块去,很欣赏的看着他:
“所有你去低调的通知一下,为了保持游戏的良好体验,我们的上架日期有所延后。不过不会延后太久的,大概也就延迟一、两个月,甚至不用这么长的时间。也让等待的玩家们稍安勿躁。”
市场总监应了声:
“好的,这点时间,相信我们的用户能等待的,我们经过那么长时间的积累,忠实用户和口碑都有了,也不着急为了时间伤害了用户。”
说了话,起身准备去工作的市场总监还笑呵呵的补充了句:
“而且我觉得时间延后了更好,那时候,宣传高调的《心驰神往》肯定扑街了,被伤心透了的用户,看到我们制作精良的游戏,只会喜出望外的涌进来我们的游戏里面。”