那既然这个办法被舍弃掉之后, 剩下摆在面前的想法只有一个,那就是由自己从头到尾打造一些比较经典的ip,甚至这个ip的发展不断拍摄越来越多的影片,经过一两部影片的奠基,人们对于这个角色本身就10分的认同了,这个ip自然而然也就形成了系列片可以发展的前提。
这个想法说起来简单,但是做起来可是十分困难了,而且几乎整个好莱坞业界所有的影视制作公司都在从事着这种办法进行一些有可能的试探和试错,任何有可能会形成系列片的想法,都被他们如是珍宝一样的封存在自己公司内部的版权库中,没有十足的把握,不会轻易的拿出来跟别人分享。
所以现在依旧遇到了同样的问题,那就是随着可能步入行业的时间实在是太迟了,任何可以见缝扎针捡小便宜的可能性都变得微乎其微了,所以公司在这方面的脚步进行的十分缓慢,一直没有一个合适的标准和对象,可以让他们进行相应的配合。
但是这种问题对于别人来说可能是十分困难,放到李斯科眼中可能就变得十分简单了,因为他拥有着前世的记忆所以十分清楚,目前市面上到底还残留着什么样的稀世珍宝,有哪些知名的想法和id在后世经过验证已经打造成功了,随便说出来一两个来,对于新传媒集团来说都是一种题材上的补充和助力。
“你特别指出的那部作品,饥饿游戏的改编版权已经被我们拿下了,当然价格跟别人相比起来也是高出了一大截的,这还是对方看在是你特别介绍的份上,而且在我们交谈的过程中,她可是毫不掩饰自己对于你的崇拜之情,当然也有可能是伪装出来的。”
如果说在2012年过后的影片市场上有什么比较振奋人心,表现出色的系列片电影除了众所周知的复仇者联盟之外,可能就只有这部饥饿游戏的作品了。
复仇者联盟因为本身就属于漫威旗下的版权,一般人想要收购并不是那么的容易,甚至搭建这个联盟的想法,早早的就在创始人以及从业者心中做好了规划,唯一所欠缺的就是渠道和一些影视行业的支持罢了。
而且在2012年的时候,这部影片早早的就已经开始了进入到了拍摄的过程中,而且再往后一个月可能就是后期制作完成正式跟公众见面的时刻了,这个时候再想插入到这座金矿中分一杯羹,已经是不太可能的事情了。
所以李斯科把目光放到了另外一个作品上面,这部饥饿游戏因为本身所代表的女权主义以及独特的剧情和刺激的情节,钱是已经派出之后,也是受到了很多人的欢迎,甚至游戏本身所代表的图标某些意义上也成了人们精神崇拜的代表。