“是,我是打游戏了。”
“但我是因为喜欢才打的吗?不是!我是为了寻找创作灵感!”
“你知道现在游戏设计多么出色吗?镜头调度、画面构图、色彩运用等等,这些都能够带来创作火花,我需要一点灵感,我需要头脑风暴,同时我也需要一点安静,自己和自己思考,但他们却如同苍蝇一般在旁边嗡嗡响个不停,一直破坏我的灵感。”
“你觉得我会怎么做?”
“你觉得我应该怎么做?”
乔福永已经完全激动了,身体前倾,干脆挪出了沙发,屁股只剩下一半靠着沙发,口沫横飞地争论着,面红耳赤的模样写满了委屈和愤怒。
“你也是导演,你最应该明白我的处境才对。”
“我一心一意为作品付出,现在却被倒打一耙,你觉得我是什么滋味?”
“所有人都好像我做错什么极大恶极的事情一样,却没有人感激我的创作和努力,没有我,根本就没有这部作品。”
一句接着一句,话里话外都在拒绝承认自己的错误,反正所有错误都是其他人造成的。
陆潜忽然就有些意兴阑珊起来,乔福永比自己期待中的还要愚蠢。
其实,玩物丧志导致剧组拍摄进度延后,这是一个错误,但不是什么不可挽回的严重错误,一句道歉、摆正态度,事情也就能用解决了。
毕竟,至少有一点乔福永是正确的,一切以作品为重,“突袭2”现在已经拍摄到一半,他们需要确保作品的拍摄不会受到严重影响。
但乔福永不愿意。
他的自尊他的骄傲不允许,他拒绝低头,更加拒绝认错,所以他把错误推到别人身上,找出一个“灵感”的借口糊弄一番。
灵感,可能吗?
有一说一,这是可能的。
不同创作者的灵感来源都是不同的,游戏显然也是非常重要的灵感来源,而且许多游戏的画面设计确实非常惊艳,“突袭”本身就有一种游戏闯关的即视感,导演从游戏之中寻找灵感的说法也没有那么离谱。
但问题是,漏洞太多——
就连他的经纪人都不知道“探索灵感”这件事,以至于整个剧组被晾在旁边三个多小时,差点就要破门而入了?
而且,退一步来说,即使真的确有其事,导演因为自己的灵感匮乏导致拍摄进度推迟,结果是由剧组工作人员加班买单,那么导演至少可以表示一点诚意,将剧组团结起来,一起面对难关,事情总是能够解决的,而不是恶人先告状,浑身上下都透露着做贼心虚的破绽。
导演,是剧组的一部分,也是剧组的灵魂,这都是大实话;但脱离工作人员之后,只剩下一个头衔的导演,却什么都不是。
这是基本道理,同时也是剧组的正确相处之道。
如果乔福永真的足够聪明,那么就应该在围堵陆潜之前,自己先构思一遍,将前因后果、来龙去脉全部构思好,至少需要能够自圆其说;而不是来到陆潜面前再临时发挥想象力,自相矛盾、暴露马脚。
否则,乔福永在酒店大堂围堵陆潜的意义又在哪里呢?
也许,乔福永认为,他只需要打出“导演”牌,就能够让陆潜感同身受,然后心一软就无条件站在他那边,那么显然乔福永就根本没有了解过陆潜的脾气,也没有从纪叙和修仲钧的举动身上看到任何蛛丝马迹。
……愚蠢。
陆潜确实有些失望,他甚至不想和乔福永继续争论下去,因为和他说话可能需要降低自己的智商。
看着眼前满腹委屈满腔愤懑的乔福永,陆潜放弃了摆事实讲道理的想法,而是展露一个笑容询问道。
“那么,你认为应该怎么办?”