高飞不再迟疑,从星盘储物空间取出一张便携式消防梯,贴着地板,发力推过去。
铝合金伸缩梯,贴地滑向洪德彪。
啪!
洪德彪一脚踩住梯子,换成还在流血的右手按住地雷,改用更灵便的左手拾梯子。
就在他弯腰的一刹那,高飞突然抬手,轰出一道蓝中透紫的冲击波!
嘭!
魔能爆轰在洪德彪胸口,强劲的冲击力,将他撞得不由自主向后飞跌。
经过“斥力魔爆”强化的“魔能爆”,命中目标过后,自动施加冲撞,击退10尺。
高飞配置的高阶专长“恐怖冲击”,也有强化冲撞的效果。
“恐怖冲击”有两项功能。
其一,是对体型不超过自身的目标发动近战攻击时,自动追加一次“冲撞”。
其二,是冲撞得手后,将目标击飞10尺x(1+体型差),如果被击飞的目标撞上障碍物,还会额外受到1d6点伤害/10尺。
高飞当初刚拿到这项专长的时候,想当然的以为,这两项功能是递进关系。
也就是说,只有在近战冲撞的情况下,才能利用“恐怖冲击”,尝试将对手击飞。
然而后来经过测试,发现自己理解错了。
事实上,“恐怖冲击”的两项功能,属于并列关系。
自动追加的冲撞,的确只对近战攻击有效。
但是,后面的击飞特效,并不限于近战,对于远程冲撞同样有效!
何谓远程冲撞?
只要不是肉贴肉的撞击,都可以归类为远程冲撞。
比如15尺“地震击”。
比如红龙形态的15尺“俯冲碾压”。
比如射程更远的“斥力魔爆”!
人类形态下的高飞,与洪德彪都属于中等体型。
算上“恐怖冲击”的强化,一发“魔能爆”将洪德彪击退20尺。
如同高飞事先估算的那样,恰好落入陷坑当中。
伴随一声惨叫,洪德彪翻滚着跌进坑中。
噗!
陷坑底部传来一声闷响。
惨叫声戛然而止。
高飞等待了一分钟,确认没有风险,这才靠近陷坑,拿手电向下照射。
洪德彪以一种扭曲的姿态,仰面朝天躺在陷坑底部,胸膛和肚子都被长矛捅了个对穿。
在电筒的照射下,沾满鲜血的矛尖分外刺眼。
这个洪疯子,还没来得及起爆地雷就断气了。
高飞松了口气,俯身下去,打算仔细观察现坑底部的情形,设法把洪德彪的尸体捞上来。
啪嗒!
脚边传来轻微的声响。
高飞拿手电筒照过去。
原来是弯腰的时候,之前随手揣在兜里的骰子滑落出来,掉在地上,朝上的一面是个鲜红的“1”字,令他感到有些不舒服。
拾起骰子,高飞略一思索,便抽取3点魔力,施展“占卜术”,测算接下来半小时,自己和同伴在这座古墓中的运势。
匪首洪德彪已经伏诛,吴老先生也平安脱险,这趟古墓之旅行将结束,按理说不会再有什么变故。
占卜结果却大大出乎意料。
赫然是1点,大凶!
高飞莫名感到脊背发凉。
难道这趟冒险还没有结束,还有意料之外的麻烦在等着自己?