和其原型桌游不同,在《Nightfall》里,各个职业升级不会自动获得多少职业特性,而要靠修习不同的专长来彰显特色。
通常来说,在游戏里,一个职业在1级以及之后的每个偶数等级都获得一个专长(兼职者1级不获得专长),该专长可以从所有职业通用的通用专长和本职的职业专长中选择。
当然,在一个真实的世界里,专长的概念实际上并不存在,只有在夏伯伦身边时,受到【规则灵光】的影响,每个人的阅历、经验、魔法专精方向和战斗风格才会自动总结为有明确介绍的专长。
不同职业的职业专长风味差别很大——比如德鲁伊的职业专长有一半都用于改良强化【荒野变身】和【动物伙伴】,还有一些诸如穿林步、免疫毒素、抵抗自然生物魅惑的被动专长。
夏伯伦前世的一次游戏里,就遭遇过一个修习了【不死狂暴】的高级野蛮人——在这种狂暴状态下的野蛮人,如字面意思接近不死之身,哪怕脑壳被打破、心脏被挖出,依然能正常戮敌!好在夏伯伦及时用心灵控制法术强行打断野蛮人狂暴状态,才扭转了胜负。
牧师的职业专长中,有许多都需要用到他们引导正负能量的能力,通过特定的技巧塑造引导的正负能量,能够产生除“驱散不死生物”、“呵斥不死生物“以外的繁多特效。
夏伯伦呼唤拂晓阳炎的【黎明曙光】就是其中的一类,属于用正能量驱动领域之力,是太阳领域牧师才能掌握的绝技,也是《Nightfall》施法者能访问【火球术】前少有的大范围攻击手段。
数据在夏伯伦面前展开:
【引导神力当前可用次数:1/小时】
【当前专长:仪式施法者(通用专长,人类额外专长)、守御闪光(牧师职业专长)、黎明曙光(职业专长)】
【引导神力·神圣命运:当你即将在一次豁免检定(如意志、强韧)或杂项检定(如专注、历史知识)中失败时,你可以用一个反应动作消耗一次引导神力次数,拒绝天命的安排,在结果上获得+5加值。这可能令本应该失败的检定变为成功!】
【引导神力·神圣超魔法·法术增远:当你施展一个不只作用于自身的牧师法术时,可以消耗一次引导神力次数令该法术射程变为原本的3倍(至少增加60尺,接触法术变为60尺)】
【强效驱散(先决:太阳领域):你驱散不死生物的能力获得增强······】
【额外引导:经过不懈的锻炼,你能够更频繁地引导正负能量。每小时可用的引导神力次数+1】
【战地牧师:你长于披甲戴胄和用锤子传教,结实的体魄可以更有效对抗负能量/毒素等效应——你熟练于重甲、军用武器、强韧豁免】
【神圣术者(先决:6级)[当前不可选]:······】
【······】
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坐在列车上,就在夏伯伦还在纠结选什么专长时,一声“叮!”响起。
夏伯伦原本以为,是自己作为穿越者的“系统”终于要觉醒了,然后在0.1秒后意识到——他身上的数据面板,也和系统差不多。
除了不会唠嗑和发任务外。
是电话——啊不,在这个世界叫【传讯石】——响了。
在传讯石的另一头,已经抵达虹堡的杰克斯和艾莉娅他们遇到了麻烦。
“夏伯伦哥哥,我们遇到了一点麻烦。”水晶石里,传出了橘法法师女孩艾莉娅的声音。
“说说看吧。不过先说清楚哦,如果你的舅舅打不过,我肯定也打不过。”夏伯伦调侃到。
“和打架没有关系了!”传讯的魔晶中传出艾莉娅的声音,“我之前说过吧,我来到虹堡后,要去找曾经看中过我魔法天赋的侏儒法师导师,邓肯·····”