但其缺点便是一旦你的信徒变小了或者被别人剿灭了,那么你的信仰之力来源就算是被切断了,最要命的便是在信仰被毁灭的时候,神灵也会被信仰所牵连,最终被拉扯着堕入深渊。
并且对于方小悦来说,这种信仰神格模式还有一个要命的缺点,那就是他无法在那些位面里固定自己的信仰,一旦他建立的教派出现问题,他也没法回到那些位面去纠正错误,甚至于在他离开后,连神迹都没法展现,如此一来,这种模式天然就不拥有被方小悦选择的可能。
当然,骰子在这里也给出了相应的帮助手段,譬如消耗命运点,帮着提纯净化信仰之力,避免之后被信仰所拖累。再譬如如果某个位面信仰人数下降,可替为展现神迹,但要消耗命运点。
总之,方小悦算是看明白了。
这信仰神格的确不错,比虚拟神格要优越很多,不光是层次更高,实力更强,并且原本的那些缺点都可以被骰子弥补掉,但唯一的一点,那就是需要消耗不知道多少的命运点!
这就让他有些蛋筒了!
虽说他命运点不少,可全砸在这上面,似乎有些肉痛啊。
最后的原力神格,更偏向于那些位面,世界里创世之初的古神,祂们天然就占据了原力大海的一部分,不需要信仰就拥有源源不断的神力,在三大选项里,应该算得上是最牛皮,层次最高,实力最强的了,并且缺点近乎没有。
当然,这原力神格所需要的纯净神性就不是一丁半点能够搞定的了。
方小悦略微向骰子咨询了一下,就发现,即便是铸造最简单,层次最低,没有任何相关神职的空白原力神格,就需要600纯净神性。
如果想要在空白原力神格里开辟新的神职,那么每开辟一种神职,至少还需要多消耗300纯净神性!
等方小悦将这里面的情况了解清楚之后,不由得倒吸了一口冷气。
虚拟神格,他肯定是不愿意构建的,这玩意对于他来说就太坑了。
如果将虚拟神格构建在他降临的一个位面里,那么就直接完蛋,等他离开之后,这虚拟神格就等于没有构建,毫无用处。
而信仰神格虽说可以让骰子代劳很多事情,但这细水长流的消耗下来,也不知道会消耗多少命运点。
说白了,这玩意性价比忒低了!
从这个角度而言,还不如虚拟神格呢。
人家虚拟神格至少构建的时候,神性消耗很小啊。
如此一来,方小悦实际上能够选择,自己愿意选择的就只剩下原力神格了。
但现在问题来了,构建原力神格,想要构建出来之后有用,那么至少就得投入900纯净神性!
方小悦看了看属性面板上的神性余额,嗯,只有323点。