这个推演应该是基于现在的这个世界来进行的,因为整个过程中,顾枫都没有看到外挂对游戏产生的打击。
可即便如此,《泡泡堂依旧不可避免步了前世的后尘。
从整个走势来看,同行的竞品游戏带给《泡泡堂的影响虽然有,但也只是降低了它所能达到的峰值罢了,游戏最终败亡的根本原因,终究还是出在自身上。
所以顾枫之前分析的关于《泡泡堂衰败的三点原因,第二点抄袭其实是错的。
想想也确实是这样,《qq堂的出现最多也就是让《泡泡堂赚得比以往少点,赚多赚少都是赚,把游戏败亡归咎于这点,显然是不合理的。
可事实也证明,顾枫的分析的第三点确实是对的,长期积累下来,新手玩家的游戏体验变差,导致小面积退坑现象开始出现,官方的不作为,让一片片小小的雪花最终酿成了最终的雪崩。
即使在这个世界没有外挂的毒害,《泡泡堂依旧没能躲过前世的宿命,足可见其游戏本身设计埋下的隐患有多致命。
看到这样的结局之后,顾枫更是坚定了要对游戏匹配机制大改的想法。
对了,这玩意儿不是有三次提交机会吗?顾枫突然想起了这事,勐地一拍脑袋,准备按之前的想法对游戏匹配机制进行大改。
可他忘了一件事,这时候拍脑袋……
“检测到新的游戏资源,正在提交……”
“提交成功!”
“正在生成游戏未来走势……”
听着脑中响起的系统女声,顾枫人都裂开了。
艹!
玩我吧这是?
顾枫生无可恋又把一模一样的走势推演再看了一遍,像极了玩游戏好不容易看完一段不能跳过的剧情后一不小心又播了第二遍,那种操蛋的感觉只有真正体验过的人才会懂……
好不容易看完第二遍,顾枫没有任何动作,谨慎地静等了两分钟后,这才开始尝试修改游戏,在此过程中,他直接把两只手互握在一起,防止自己又莫名手贱。
按照此前躺在床上想到的做法,他先是设定了排位模式,在排位模式里,段位将作为玩家可佩带的段位腰带发放,腰带样式作为大段区分标志,腰带正面的金色星星数量作为小段区分标志,整个排位模式下一共分为7大段,每个大段下5小段,7个大段称号从最低级的泡泡菜鸟一直到最高级的泡泡超人。
弄好排位模式后,顾枫继续改造匹配模式,原作中,除了挑选房间进入,玩家也是可以直接点快速加入寻找一个有位置的房间的,不过这种匹配模式其实有时候是相当不友好的。
比如说玩家可能会遇到不想一起玩的玩家,但退出后快速加入依旧会反复进入同一个房间,再比如玩家可能在进入房间的过程中就直接被房主踢出,再一个就是顾枫此前想到的那个问题,菜鸟和老鸟全部都在一个大厅里,很容易给菜鸟带来相当差的游戏体验。
顾枫依旧选择将创建房间和加入房间的功能保留。
快速加入房间的功能被他去除,在房间里,顾枫在“开始游戏”的旁边增设了一个新的功能叫做“寻找对手”。
点击“开始游戏”,玩家依旧是和以前一样,就以房间中的这些人开启一场游戏对局。