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第一百六十二章 《戴森球计划》内测(2 / 2)

没有任何犹豫,文良果断重启电脑。

电脑重启之后,文良很快就找到游戏列表中多出来的一款游戏。

游戏图标正中间同样写着“戴森球计划”五个大字,画面下方是一座极具未来感的城市,上方隐约看着像是太阳。

光看图标,这个“戴森球”似乎真的是他所想的那个“戴森球”。

文良用左手轻轻推了推眼镜,舌头轻舔嘴唇,迫不及待打开了这款游戏。

和大多数游戏的菜单界面差不太多,文良只是简单扫了一眼便是直接选择了“新游戏”。

进入游戏之后,是一个“设置目的地”的界面,界面正中似乎是一副星空坐标图,图中有着一些颜色大小各异的圆点,不同圆点之间有着一些线段相连。

光看图,文良一头雾水。

视线上移,文良注意到这有三个可以设置的可选项。

第一个是“星团种子”,后面是个输入框,完全不知道是用来干嘛的。

第二个是“恒星数量”,是个横向滑块,此时默认就在最右侧,显示的“64”。根据这个信息,文良大概猜到下方这些圆点的代表意思了。

第三个是“资源倍率”,也是一个横向滑块,此时停在中间靠左的位置,显示“1x”。

文良继续观察,发现坐标图右侧有每种颜色圆点代表的含义以及该圆点的数量。

比如红色的m型恒星,橙色的k型恒星……

从这里的标注可以看到,除了7种类型的恒星,坐标图上应该还包含1颗中子星,2颗白矮星和1个黑洞。

除此之外,坐标图下方还有三个选项,依次是“随机”,“开始游戏”,“返回”。

随机生成地图吗?文良笑了笑,直接将资源倍率拉到最大,也就是“无限”,然后按下了“开始游戏”。

文良平时最爱玩的就是策略游戏,初心出品的游戏虽然他都有玩过,但他最喜欢的还是《植物大战僵尸》。

之所以喜欢这种游戏,是因为他非常喜欢通过动脑子从游戏中获取成就感的过程。

正因如此,他玩游戏的思路可能和一般人都不太一样。

就拿《戴森球计划》来说,大多数人可能第一次玩都会选择默认开局。

可文良不会,他喜欢在最低难度下先尽可能完整的体验游戏内容,等完全搞明白游戏机制和核心玩法,大致总结出一些技巧后,他才会挑战高难度。

这或许跟他平时玩游戏的时间太过有限也有些关系。

不管是读书时期和工作时期,文良玩游戏的时间都非常有限,所以他早已习惯尽可能高效利用好自己玩游戏的每一分钟。

拿死亡细胞举例的话,同样是通关五细胞,操作怪玩家喜欢的是挑战极限,一把咒刃走天下,而文良则更喜欢用最优的策略和最简单无脑的操作来解决问题,能装备碾压绝不跟怪物多客气,能逃课的地方绝对不浪费半点时间。

如果是做视频的话,前者就是秀炸天,满屏弹幕“膜拜大神”,学得来的屈指可数;后者则是攻略向,无脑抄作业,大多数玩家也可以做到。

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