重生之游戏开拓者第一百二十三章 抽奖!旅行鸡尾酒?
12月2日,也就是wcs海选赛第二天,《机械迷城》和《寻物侦探》正式上线。
让人意外的是,《寻物侦探》的首日销量居然还压过了《机械迷城》。
顾枫对此倒是不感觉意外,毕竟《机械迷城》在冬游赛的版本本来就已经做得很完善了,这次在初心平台双端同步发售,对比比赛版基本没什么变化。
玩家们既然已经白嫖过了,这部分玩家会掏钱再买的就自然不会太多。
《寻物侦探》这边则不同,游戏最新公告上明晃晃着写着一大堆更新内容,即便玩家们已经在比赛版玩过的那些关卡,也或多或少有更新有优化。
何况《寻物侦探》和《机械迷城》相比还有一个优势,那就是它可以像消消乐和舞线一样,后续不断新增新关卡以保持游戏可玩性。
《仙木奇缘》
别看寻物游戏的玩法简单,但这种游戏玩起来是真的容易上头。
玩家们一看更新内容这么多,再一看价格居然才6块钱,6块钱能干啥?也就坐个二三十个站的地铁罢了,拿去拿去!
老玩家和新玩家纷纷购买《寻物侦探》,势必要证明自己有着鹰一般锐利的眼睛。
结果进去玩了一两个小时之后,最先一批进去的玩家皆是被折磨得怀疑人生。
老玩家们进入第一关后基本都是第一时间右拉画面去找那截被踩扁的烟头,没办法,第一关就这玩意儿给他们留下的印象最深。
但是当他们找到那个小孩,准备点掉他手上的烟头时,他们直接当场傻眼了。
我丢!我辣么大个烟头呢?
要不咋说王辰狗呢,他在算计玩家心理这一块儿,那是顾枫都极其认可的。
都说了老关卡也多多少少有所更新,在玩家们看来,像第一关的这个烟头,作为第一关的点睛之笔,必然是不可能被改掉的。
但王辰偏偏就反其道而行了,这种在比赛版就给玩家们留下深刻印象的点在正式版反而会成为最没有难度的点,失去悬念感,这个烟头的存在已经没有太大的价值。
老关卡给玩家们带来了全新的体验,新玩法同样让玩家们感受到了王辰对他们深深的爱。
假面舞会那一关即便是最低难度都不是那么容易通过的,每个面具揭开后只有短短三秒的暴露时间,一共30个人,玩家必须在一分钟时间里找出给定的3个人,并且3个人还不是一起给的,这就不止考验玩家的眼力了,同时对玩家的记忆力也有一定的要求。
初级难度就如此,中级难度中场景中的人还会走动,这对玩家的记忆进一步造成干扰,而高级难度里,灯光的明暗变化更是让人直想骂娘,耽误时间不说,全暗的时候人物位置的变动会再次加重玩家记忆的负担。
大概只有真正玩过这游戏的人才能体会到最后一秒已经看到任务目标时却已经来不及用手指去点的绝望,遇到这种情况,即便是素质较高的玩家估计都有忍不住想要骂娘的冲动。
而像这样坑爹的设计在《寻物侦探》中还相当不少见,比如摆满了二三十道菜品的圆形餐桌,中级难度餐桌开始匀速旋转,高级难度餐桌里中外三层交错旋转。
《寻物侦探》的评论区一时间像极了大型的口嫌体正直现场,光看评论的文字,几乎是一水儿的吐槽,玩家们分享着自己在游戏中的坑爹遭遇,这些遭遇也总能得到一堆深有同感者的回复赞同。
单看文字,不知道的人还以为这是一款3分垃圾游戏呢,